Ich möchte meine Spiel-Engine vom iPhone auf Android übertragen. Alles funktioniert, außer die Bildschirmauflösung.
Meine Engine unterstützt mehrere Bildschirmauflösungen. Aber die Spiele, für die sie gemacht ist, haben eine feste Auflösung. So 480x320 wäre perfekt zu haben.
Ich habe gehört, dass die folgende Änderung in AndroidManifest.xml ausreicht:
<supports-screens
android:smallScreens="false"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="false"
android:anyDensity="false"/>
Funktioniert das auf jedem Gerät? Haben Sie eine bessere Idee?