Ich entwickle ein Spiel für html5 Canvas, das hauptsächlich auf mobile Geräte ausgerichtet ist. Die Leinwand wird auf die größte verfügbare Auflösung angepasst, so dass es fast ein Vollbild-Spiel ist.
Auf einem ipad wäre das eine Leinwand von 1024x786; bei einer Auflösung wie dieser bemerke ich einen deutlichen Einbruch der Framerate. Bei einer kleineren Auflösung wie 480x320 auf dem iphone läuft das Spiel flüssig! Ich vermute, das liegt daran, dass das Gerät eine begrenzte Füllrate hat.
Auf jeden Fall möchte ich so viel wie möglich optimieren. Ich wäre Ihnen sehr dankbar, wenn Sie allgemeine Leistungstipps posten könnten, die Sie für die html5-Canvas-Entwicklung haben.