2 Stimmen

Antialiasing einer gesamten Szene nach der Neuberechnung

Ich bin beim Kompilieren eines openGl-Codes auf ein Problem gestoßen. Die Sache ist, dass ich volle Szene Anti-Aliasing erreichen wollen und ich weiß nicht, wie. Ich habe Force-Anti-Aliasing im Nvidia Control-Panel aktiviert und das war das, was ich wirklich erreichen wollte. Ich mache es jetzt mit GL_POLYGON_SMOOTH. Offensichtlich ist es nicht effizient und sieht nicht gut aus. Hier sind die Fragen

1) Sollte ich Mehrfachstichproben verwenden? 2) Wo in der Pipeline mischt openGl die Farben für Antialiasing? 3) Welche Alternativen gibt es neben GL_*_SMOOTH und Multisampling?

CodeJaeger.com

CodeJaeger ist eine Gemeinschaft für Programmierer, die täglich Hilfe erhalten..
Wir haben viele Inhalte, und Sie können auch Ihre eigenen Fragen stellen oder die Fragen anderer Leute lösen.

Powered by:

X