Ich bin beim Kompilieren eines openGl-Codes auf ein Problem gestoßen. Die Sache ist, dass ich volle Szene Anti-Aliasing erreichen wollen und ich weiß nicht, wie. Ich habe Force-Anti-Aliasing im Nvidia Control-Panel aktiviert und das war das, was ich wirklich erreichen wollte. Ich mache es jetzt mit GL_POLYGON_SMOOTH. Offensichtlich ist es nicht effizient und sieht nicht gut aus. Hier sind die Fragen
1) Sollte ich Mehrfachstichproben verwenden? 2) Wo in der Pipeline mischt openGl die Farben für Antialiasing? 3) Welche Alternativen gibt es neben GL_*_SMOOTH und Multisampling?