Ich bin gerade lernen OpenGL ES auf Android, und ich versuche, eine Art von anisotrope Filterung über Texturen. Ich möchte die Größe eines Sprites erhöhen, mit einer Art von Interpolation, anstelle dieser "nearest-pixel-interpolation".
Gibt es so etwas im OpenGL ES-Standard oder muss ich eine Textur für jede Größe erstellen?