4 Stimmen

Android, anisotrope Filterung?

Ich bin gerade lernen OpenGL ES auf Android, und ich versuche, eine Art von anisotrope Filterung über Texturen. Ich möchte die Größe eines Sprites erhöhen, mit einer Art von Interpolation, anstelle dieser "nearest-pixel-interpolation".

Gibt es so etwas im OpenGL ES-Standard oder muss ich eine Textur für jede Größe erstellen?

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genpfault Punkte 49237

Vielleicht. Prüfen Sie Ihre Erweiterungsstring .

-3voto

Marcus Johansson Punkte 2575

Dies schien mir der beste Weg zu sein, um eine einfache Mipmap zu erstellen.

http://insanitydesign.com/wp/2009/08/01/Android-opengl-es-mipmaps/

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