Für SwiftUI
Ich habe diese Lösungen gefunden, die Sie hier überprüfen können https://stackoverflow.com/a/56763282/3716103
Ich empfehle sehr die erste
Option 1: Mit Path + GeometryReader
(mehr Informationen zu GeometryReader: https://swiftui-lab.com/geometryreader-to-the-rescue/)
struct ContentView : View {
var body: some View {
Text("Hallo Welt!")
.foregroundColor(.white)
.font(.largeTitle)
.padding(20)
.background(RoundedCorners(color: .blue, tl: 0, tr: 30, bl: 30, br: 0))
}
}
RoundedCorners
struct RoundedCorners: View {
var color: Color = .white
var tl: CGFloat = 0.0
var tr: CGFloat = 0.0
var bl: CGFloat = 0.0
var br: CGFloat = 0.0
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
Path { path in
let w = geometry.size.width
let h = geometry.size.height
// Stellen Sie sicher, dass wir die Größe des Rechtecks nicht überschreiten
let tr = min(min(self.tr, h/2), w/2)
let tl = min(min(self.tl, h/2), w/2)
let bl = min(min(self.bl, h/2), w/2)
let br = min(min(self.br, h/2), w/2)
path.move(to: CGPoint(x: w / 2.0, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: w - tr, y: 0))
path.addArc(center: CGPoint(x: w - tr, y: tr), radius: tr, startAngle: Angle(degrees: -90), endAngle: Angle(degrees: 0), clockwise: false)
path.addLine(to: CGPoint(x: w, y: h - be))
path.addArc(center: CGPoint(x: w - br, y: h - br), radius: br, startAngle: Angle(degrees: 0), endAngle: Angle(degrees: 90), clockwise: false)
path.addLine(to: CGPoint(x: bl, y: h))
path.addArc(center: CGPoint(x: bl, y: h - bl), radius: bl, startAngle: Angle(degrees: 90), endAngle: Angle(degrees: 180), clockwise: false)
path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: tl))
path.addArc(center: CGPoint(x: tl, y: tl), radius: tl, startAngle: Angle(degrees: 180), endAngle: Angle(degrees: 270), clockwise: false)
}
.fill(self.color)
}
}
}
RoundedCorners_Previews
struct RoundedCorners_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
RoundedCorners(color: .pink, tl: 40, tr: 40, bl: 40, br: 40)
}
}
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Nach Ihrer Bearbeitung drei Dinge zu beheben: (1) der abgerundete Pfad sollte auf
view.bounds
basieren, nicht aufframe
, (2) die Ebene sollte einCAShapeLayer
sein, nichtCALayer
; (3) setzen Sie denpath
der Ebene, nichtshadowPath
.1 Stimmen
Möglicher Duplikat dieser Frage & Antwort.
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Verwenden Sie den Bezier-Kurvenalgorithmus, um Kurven auf einem CGPath zu erstellen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es Teil von CoreGraphics ist. Wenn nicht, hat en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve einige großartige Definitionen und Animationen.
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iosdevcenters.blogspot.com/2018/02/…
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Siehe meine Antwort hier: stackoverflow.com/a/50396485/6246128
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Es ist auf iOS 11 und höher viel einfacher: johncodeos.com/…
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IOS 11 - Lösung nur für den Interface Builder: stackoverflow.com/a/58626264