Wie kann ich ein zufälliges 3D-Modell skalieren, damit es in ein Opengl-Viewport passt? Ich bin in der Lage, das Modell in der Mitte des Ansichtsfensters zu zentrieren. Wie skaliere ich es, damit es in das Ansichtsfenster passt. Das Modell könnte ein Flugzeug, ein Kegel, ein 3D-Objekt oder ein anderes beliebiges Modell sein.
Ich bin für jede Hilfe dankbar.