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uiswitch-Schaltfläche in cocos2d

Ich bin auf der Suche nach einem Beispiel für die Implementierung von UISwitch aber ohne UIView zu verwenden, würde ich es gerne zum Ein-/Ausschalten von Sound oder Musik in meinem Spiel verwenden. Habe schon etwas gefunden, aber nicht das, was ich will. z.B. Erstellen einer Schaltfläche mit CCMenuItemToggle in cocos2d o dieses Beispiel

Weiß jemand, wie man das macht?

4voto

cde Punkte 56

Fügen Sie einen UISwitch in die Header-Datei der von Ihnen verwendeten Schicht ein,

opionsLayer.h

UISwitch *muteSwitch;

dann implementieren Sie es in Ihrer init-Methode in der .m Ihrer Ebene

 muteSwitch = [[ UISwitch alloc ] initWithFrame: CGRectMake(100, 50, 0, 0) ];
 muteSwitch.on = YES;
[muteSwitch addTarget:self action:@selector(soundOnOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:muteSwitch];
[muteSwitch release]; 

dann fügen Sie die Callback-Funktion in der .m, aber nicht in der init-Methode hinzu,

- (void)soundOnOrOff:(id)sender
{

    if ([[SimpleAudioEngine sharedEngine] mute]) {
        // This will unmute the sound
        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:0];
    }
    else {
        //This will mute the sound
        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:1];
    }

}

Ich gehe allerdings davon aus, dass Sie hier eine einfache Audio-Engine verwenden. Sie müssten also importieren SimpleAudioEngine auch in der Kopfzeile.

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