Ich habe eine C++-Klasse, die gut auf Linux mit gcc und auf Widows in Visual Studio kompiliert.
boid.h:
#ifndef BOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H
#define BOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H
#include "defines.h"
class Boid {
public:
// Initialize the boid with random position, heading direction and color
Boid(float SceneRadius,float NormalVel);
.....
protected:
...
};
#endif
und in boid.cpp:
#include "Boid.h"
// Initialize the boid with random position, heading direction and color
Boid::Boid(float SceneRadius,float NormalVel)
{
....
}
Ich erhalte jedoch den folgenden Fehler, wenn ich diesen Code in Xcode kompiliere:
Compiling Boid.h: "error: vector: No such file or directory"
Irgendwelche Ideen? Ich dachte, Sie könnten C/C++-Code nehmen und kompilieren Sie es in Xcode ohne Probleme?
Gracias
EDIT : Defines.h hinzugefügt (auch #endif zum Beispiel hinzugefügt, aber das war im ursprünglichen Code)
EDIT 2 : Ich erhalte einen anderen Fehler, nachdem ich ein paar leere Includes auskommentiert habe: den obigen Vektorfehler.
#ifndef BOID_NAV_DEFINES_H
#define BOID_NAV_DEFINES_H
#include <stdlib.h>
#include <vector>
#include "Vector3d.h"
#include "Point3d.h"
#include "win_layer.h"
#endif