Destruktoren in C++ wird automatisch aufgerufen in der Reihenfolge ihrer Konstruktionen (Abgeleitet, dann Basis) nur, wenn der Destruktor der Basisklasse deklariert ist virtual
.
Ist dies nicht der Fall, wird nur der Destruktor der Basisklasse zum Zeitpunkt des Löschens des Objekts aufgerufen.
Beispiel: Ohne virtuellen Destruktor
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
cout << "Base Constructor \n";
}
~Base(){
cout << "Base Destructor \n";
}
};
class Derived: public Base{
public:
int *n;
Derived(){
cout << "Derived Constructor \n";
n = new int(10);
}
void display(){
cout<< "Value: "<< *n << endl;
}
~Derived(){
cout << "Derived Destructor \n";
}
};
int main() {
Base *obj = new Derived(); //Derived object with base pointer
delete(obj); //Deleting object
return 0;
}
Ausgabe
Base Constructor
Derived Constructor
Base Destructor
Beispiel: Mit virtuellem Basis-Destruktor
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base(){
cout << "Base Constructor \n";
}
//virtual destructor
virtual ~Base(){
cout << "Base Destructor \n";
}
};
class Derived: public Base{
public:
int *n;
Derived(){
cout << "Derived Constructor \n";
n = new int(10);
}
void display(){
cout<< "Value: "<< *n << endl;
}
~Derived(){
cout << "Derived Destructor \n";
delete(n); //deleting the memory used by pointer
}
};
int main() {
Base *obj = new Derived(); //Derived object with base pointer
delete(obj); //Deleting object
return 0;
}
Ausgabe
Base Constructor
Derived Constructor
Derived Destructor
Base Destructor
Es wird empfohlen, den Destruktor der Basisklasse zu deklarieren als virtual
andernfalls führt es zu undefiniertem Verhalten.
Referenz: Virtueller Destruktor