Ich möchte ein C++-Programm schreiben, das während der Ausführung mit Lua-Skripten interagieren bzw. diese aufrufen kann. Ein Schlüsselkonzept des Programms ist die vollständige Plattformunabhängigkeit, aber ich scheine nicht in der Lage zu sein, ein Lua-Build zu finden, das tatsächlich etwas bietet, das.
Die Lua-Builds, die ich bisher gefunden habe, basieren entweder auf Umgebungsvariablen oder speziellen Bibliotheken wie .lib
, .dll
ou .so
. Der offizielle Lua-Quelltext von lua.org ist auch nicht das, wonach ich suche, da es eine Hauptfunktion definiert
Gibt es eine einfache - am besten wäre etwas wie sqlite-amalgamation - Lua-Interpreter für C/C++, die keine dieser Abhängigkeiten haben?