Ein befreundeter Künstler hat mir eine von 3DS Max 2009 exportierte .obj-Datei geschickt, die drei Texturkoordinaten als Parameter für die vt
Befehl. Und das ist laut .obj-Spezifikation auch richtig. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie man die U-V-W-Koordinaten zuordnen kann, die für eine normale 2D-.jpg-Textur vorgesehen sind.
Das ist für mich relativ wichtig, da ich mit 3DS Max herumgespielt habe, um herauszufinden, wie man es zwingen kann, nur U-V-Koordinaten zu exportieren, aber es scheint keinen einfachen Weg zu geben. In diesem Fall ist dies nur eine Skybox, aber in anderen Fällen könnte es etwas viel komplexer und nicht Hand-fixable sein.
Gracias.