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AS3: Einstellung von Alpha auf übergeordnetem Sprite ohne Auswirkung auf Sprite-Kinder

Eine dumme Frage, aber ich habe die Antwort noch nicht gefunden :)

Wenn ich einen Wert für ein übergeordnetes Sprite ändere, wirkt sich derselbe Wert auf alle seine Kinder aus. Wenn ich also Alpha oder Breite am übergeordneten Sprite einstelle, erhalten die untergeordneten Sprites automatisch denselben Wert.

Gibt es eine Möglichkeit, dies zu verhindern?

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