1389 Stimmen

Seltsames OutOfMemory-Problem beim Laden eines Bildes in ein Bitmap-Objekt

Ich habe eine ListView mit ein paar Bildschaltflächen in jeder Zeile. Wenn der Benutzer auf die Listenzeile klickt, wird eine neue Aktivität gestartet. Aufgrund eines Problems mit dem Kamera-Layout musste ich meine eigenen Registerkarten erstellen. Die Aktivität, die für das Ergebnis gestartet wird, ist eine Karte. Wenn ich auf meine Schaltfläche klicke, um die Bildvorschau zu starten (Laden eines Bildes von der SD-Karte), kehrt die Anwendung von der Aktivität zurück zur ListView Aktivität zum Ergebnis-Handler, um meine neue Aktivität, die nichts anderes als ein Bild-Widget ist, neu zu starten.

Die Bildvorschau auf der Seite ListView wird mit dem Cursor durchgeführt und ListAdapter . Dies macht es ziemlich einfach, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich ein verkleinertes Bild (d.h. kleinere Bitgröße nicht Pixel als die src für die Bild-Schaltfläche im laufenden Betrieb. Also habe ich einfach die Größe des Bildes, das von der Handykamera kam, geändert.

Das Problem ist, dass ich eine OutOfMemoryError wenn er versucht, zurückzugehen und die 2. Aktivität erneut zu starten.

  • Gibt es eine Möglichkeit, den Listenadapter einfach zeilenweise zu erstellen, wobei ich die Größe während des Betriebs ändern kann ( bitweise )?

Dies wäre wünschenswert, da ich auch einige Änderungen an den Eigenschaften der Widgets/Elemente in jeder Zeile vornehmen muss, da ich aufgrund des Fokusproblems nicht in der Lage bin, eine Zeile mit dem Touchscreen auszuwählen. ( Ich kann Rollerball verwenden. )

  • Ich weiß, dass ich die Größe außerhalb des Bandes ändern und mein Bild speichern kann, aber das ist nicht wirklich das, was ich tun möchte, aber ein Beispielcode dafür wäre schön.

Sobald ich das Bild auf dem Bildschirm deaktiviert habe ListView hat es wieder gut funktioniert.

Zu Ihrer Information: So habe ich es gemacht:

String[] from = new String[] { DBHelper.KEY_BUSINESSNAME, DBHelper.KEY_ADDRESS,
    DBHelper.KEY_CITY, DBHelper.KEY_GPSLONG, DBHelper.KEY_GPSLAT,
    DBHelper.KEY_IMAGEFILENAME  + ""};
int[] to = new int[] { R.id.businessname, R.id.address, R.id.city, R.id.gpslong,
    R.id.gpslat, R.id.imagefilename };
notes = new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.notes_row, c, from, to);
setListAdapter(notes);

どこ R.id.imagefilename es un ButtonImage .

Hier ist mein LogCat:

01-25 05:05:49.877: ERROR/dalvikvm-heap(3896): 6291456-byte external allocation too large for this process.
01-25 05:05:49.877: ERROR/(3896): VM wont let us allocate 6291456 bytes
01-25 05:05:49.877: ERROR/AndroidRuntime(3896): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:304)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:149)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:174)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromPath(Drawable.java:729)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:484)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ImageView.setImageURI(ImageView.java:281)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.SimpleCursorAdapter.setViewImage(SimpleCursorAdapter.java:183)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.SimpleCursorAdapter.bindView(SimpleCursorAdapter.java:129)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.CursorAdapter.getView(CursorAdapter.java:150)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.AbsListView.obtainView(AbsListView.java:1057)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.makeAndAddView(ListView.java:1616)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.fillSpecific(ListView.java:1177)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.layoutChildren(ListView.java:1454)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.AbsListView.onLayout(AbsListView.java:937)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1119)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.layoutHorizontal(LinearLayout.java:1108)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:922)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:294)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1119)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.layoutVertical(LinearLayout.java:999)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:920)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:294)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.ViewRoot.performTraversals(ViewRoot.java:771)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1103)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:88)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3742)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:739)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:497)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
01-25 05:10:01.127: ERROR/AndroidRuntime(3943): ERROR: thread attach failed 

Ich habe auch einen neuen Fehler beim Anzeigen eines Bildes:

22:13:18.594: DEBUG/skia(4204): xxxxxxxxxxx jpeg error 20 Improper call to JPEG library in state %d
22:13:18.604: INFO/System.out(4204): resolveUri failed on bad bitmap uri: 
22:13:18.694: ERROR/dalvikvm-heap(4204): 6291456-byte external allocation too large for this process.
22:13:18.694: ERROR/(4204): VM won't let us allocate 6291456 bytes
22:13:18.694: DEBUG/skia(4204): xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx allocPixelRef failed

9 Stimmen

Ich löste dies, indem ich Bitmap.decodeStream oder decodeFile vermied und die Methode BitmapFactory.decodeFileDescriptor verwendete.

2 Stimmen

Ich auch konfrontiert ähnliches Problem paar Wochen zurück und ich löste es durch Skalierung Bilder bis zu optimalen Punkt. Ich habe komplette Ansatz in meinem Blog geschrieben codingjunkiesforum.wordpress.com/2014/06/12/ und lud ein komplettes Beispielprojekt mit OOM-anfälligem Code im Vergleich zu OOM-Proof-Code aufhttps://github.com/shailendra123/BitmapHandlingDemo hoch.

2 Stimmen

Vollständige Lösung .. stackoverflow.com/a/24135283/294884

16voto

Android Dev Punkte 198

Dieses Problem tritt nur in Android-Emulatoren auf. Ich habe auch dieses Problem in einem Emulator konfrontiert, aber wenn ich in einem Gerät überprüft dann funktionierte es gut.

Bitte geben Sie also ein Gerät ab. Es kann im Gerät ausgeführt werden.

16voto

BajaBob Punkte 2297

Ich bin erst vor ein paar Minuten auf dieses Problem gestoßen. Ich löste es, indem ich eine bessere Arbeit bei der Verwaltung meiner listview Adapter. Ich dachte, es war ein Problem mit den Hunderten von 50x50px Bilder, die ich verwendet wurde, stellt sich heraus, dass ich versuchte, meine benutzerdefinierte Ansicht jedes Mal aufzublasen, wenn die Zeile angezeigt wurde. Einfach durch Testen, um zu sehen, wenn die Zeile aufgeblasen wurde ich diesen Fehler beseitigt, und ich bin mit Hunderten von Bitmaps. Dies ist eigentlich für einen Spinner, aber der Basisadapter funktioniert genauso für eine ListView. Diese einfache Lösung hat auch die Leistung des Adapters erheblich verbessert.

@Override
public View getView(final int position, View convertView, final ViewGroup parent) {

    if(convertView == null){
        LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        convertView = inflater.inflate(R.layout.spinner_row, null);
    }
...

3 Stimmen

Ich kann Ihnen gar nicht genug dafür danken! Ich war auf der Suche nach dem falschen Problem, bevor ich dies sah. Frage für Sie aber: Da jede meiner Listenzeilen einen eindeutigen Namen und ein Foto hat, musste ich ein convertView-Array verwenden, um die Werte der einzelnen Zeilen zu speichern. Ich konnte nicht erkennen, wie die Verwendung einer einzelnen Variablen dies ermöglichen würde. Übersehe ich etwas?

15voto

Gaurav Pansheriya Punkte 175

Verwenden Sie diesen Code für jedes Bild in Select from SdCard oder Drewable, um Bitmap-Objekte zu konvertieren.

Resources res = getResources();
WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = window.getDefaultDisplay();
@SuppressWarnings("deprecation")
int width = display.getWidth();
@SuppressWarnings("deprecation")
int height = display.getHeight();
try {
    if (bitmap != null) {
        bitmap.recycle();
        bitmap = null;
        System.gc();
    }
    bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory
        .decodeFile(ImageData_Path.get(img_pos).getPath()),
        width, height, true);
} catch (OutOfMemoryError e) {
    if (bitmap != null) {
        bitmap.recycle();
        bitmap = null;
        System.gc();
    }
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
    options.inSampleSize = 1;
    options.inPurgeable = true;
    bitmapBitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeFile(ImageData_Path.get(img_pos)
        .getPath().toString(), options), width, height,true);
}
return bitmap;

verwenden Sie Ihren Bildpfad anstelle von ImageData_Path.get(img_pos).getPath() .

15voto

Bruce Punkte 2229

Alle Lösungen hier erfordern das Setzen einer IMAGE_MAX_SIZE. Dies schränkt Geräte mit leistungsfähigerer Hardware ein und wenn die Bildgröße zu niedrig ist, sieht es auf dem HD-Bildschirm hässlich aus.

Ich habe eine Lösung gefunden, die mit meinem Samsung Galaxy S3 und mehreren anderen Geräten funktioniert, auch mit weniger leistungsstarken Geräten, und die eine bessere Bildqualität bietet, wenn ein leistungsstärkeres Gerät verwendet wird.

Im Wesentlichen geht es darum, den maximalen Speicher zu berechnen, der der App auf einem bestimmten Gerät zugewiesen ist, und dann die Skala so niedrig wie möglich einzustellen, ohne diesen Speicher zu überschreiten. Hier ist der Code:

public static Bitmap decodeFile(File f)
{
    Bitmap b = null;
    try
    {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
        try
        {
            BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        }
        finally
        {
            fis.close();
        }

        // In Samsung Galaxy S3, typically max memory is 64mb
        // Camera max resolution is 3264 x 2448, times 4 to get Bitmap memory of 30.5mb for one bitmap
        // If we use scale of 2, resolution will be halved, 1632 x 1224 and x 4 to get Bitmap memory of 7.62mb
        // We try use 25% memory which equals to 16mb maximum for one bitmap
        long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
        int maxMemoryForImage = (int) (maxMemory / 100 * 25);

        // Refer to
        // http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html
        // A full screen GridView filled with images on a device with
        // 800x480 resolution would use around 1.5MB (800*480*4 bytes)
        // When bitmap option's inSampleSize doubled, pixel height and
        // weight both reduce in half
        int scale = 1;
        while ((o.outWidth / scale) * (o.outHeight / scale) * 4 > maxMemoryForImage)
        scale *= 2;

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = new FileInputStream(f);
        try
        {
            b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        }
        finally
        {
            fis.close();
        }
    }
    catch (IOException e)
    {
    }
    return b;
}

Ich habe den maximalen Speicher, der von dieser Bitmap verwendet wird, auf 25 % des maximal zugewiesenen Speichers festgelegt. Möglicherweise müssen Sie dies an Ihre Bedürfnisse anpassen und sicherstellen, dass diese Bitmap aufgeräumt wird und nicht im Speicher verbleibt, wenn Sie sie nicht mehr verwenden. Normalerweise verwende ich diesen Code, um eine Bildrotation durchzuführen (Quell- und Ziel-Bitmap), so dass meine Anwendung 2 Bitmaps gleichzeitig in den Speicher laden muss, und 25 % gibt mir einen guten Puffer, ohne dass mir der Speicher ausgeht, wenn ich eine Bildrotation durchführe.

Hoffentlich hilft das jemandem da draußen

15voto

Mahesh Punkte 2854

Im Allgemeinen beträgt die Heap-Größe bei Android-Geräten nur 16 MB (variiert je nach Gerät/OS, siehe Beitrag Heap-Größen ), wenn Sie das Laden der Bilder und es überschreitet die Größe von 16MB, wird es aus dem Speicher Ausnahme werfen, anstatt mit der Bitmap für das Laden von Bildern von SD-Karte oder von Ressourcen oder sogar aus dem Netzwerk versuchen, mit getImageUri Das Laden von Bitmaps erfordert mehr Speicher, oder Sie können Bitmaps auf Null setzen, wenn Ihre Arbeit mit diesen Bitmaps erledigt ist.

1 Stimmen

Und wenn setImageURI immer noch eine Ausnahme erhält, dann verweisen Sie auf Folgendes stackoverflow.com/questions/15377186/

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