Beim Freigeben (Release()) eines Vertexpuffers (ID3D10Buffer / D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER), der im vorherigen Frame zum Rendern verwendet wurde, erhalte ich eine Warnung, dass der Puffer gebunden ist:
D3D10: INFO: ID3D10Device::IASetVertexBuffers: Ein derzeit gebundener VertexBuffer wird gelöscht; daher wird er natürlich nicht mehr gebunden sein. [STATE_SETTING INFO #31: IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT]
Gibt es eine Möglichkeit, die Bindung des Puffers zu lösen?
Merci,
Jakob