Dies sind nur vereinzelte Gedanken zur Organisation von Projekten, an denen hauptsächlich mit der Flash IDE gearbeitet wird.
Zunächst empfehle ich dringend die Verwendung einer Versionsverwaltung wie Subversion, CVS oder Git.
Die Organisation der Ordnerstruktur im Dateisystem ist subjektiv, aber ich habe im Allgemeinen einen "src"-Ordner für alle meine Quell-FLAs und AS-Klassendateien und einen "deploy"- oder "bin"-Ordner für kompilierte Dateien. Der src-Ordner würde Klassenpaketdateien enthalten, wobei die Klassenpakete im umgekehrten Domänenstil organisiert sind (z.B. - com.codehinting.projectname.context ). Ändern Sie den Veröffentlichungspfad Ihrer FLA so, dass sie im "deploy"-Ordner veröffentlicht wird, indem Sie das Pfadsegment "../" für so viele Ebenen wie nötig zurückverfolgen, um von der Verschachtelung im src-Ordner auszugehen.
Außerdem lege ich Bibliotheken von Drittanbietern (die ziemlich gut "gebacken" sind) in der Regel an einem separaten Ort ab und ändere dann den globalen Klassenpfad in der Flash-IDE, um auf diesen Ort zu verweisen.
Zwei äußerst praktische Plugins für die Flash-IDE sind Create Basic Layers und Library Generator, mit denen Sie schnell Ihre Skelettebenen- und Bibliotheksordnerstruktur erstellen können - das spart Zeit gegenüber der manuellen Erstellung von Ebenen und Ordnern.