Ich habe mehrere Ansichten in einer iPhone-Applikation, die zufällig unabhängige OpenGL-Kontexte verwenden. Sie sind nicht unbedingt langlebig, so dass sie gehen weg, bevor der Prozess tut. Und sie haben ein paar Texturen in jedem.
Hace -release
der EAGLContext
weil der ganze GL-Zustand für mich aufgeräumt werden muss? Oder verliere ich Texturen usw., weil ich keine Stelle finde, die ich anrufen kann? glDeleteTextures
von?
Danke.