Mit WPF 3D, ist es möglich, eine Textur mit einem Alpha-Kanal haben?
Ich möchte eine 3D-Szene erstellen, in der alles flache Oberflächen sind (als ob alles Papierausschnitte wären). Ich dachte, der einfachste Weg, dies zu erreichen wäre, um eine Ebene zu erstellen, teilen Sie es in ziemlich viele Dreieck (wie ein Tuch), dann eine Textur mit einem transparenten Hintergrund anwenden. Auf diese Weise könnte ich die gleiche Geometrie verwenden und einfach die Textur austauschen, um völlig unterschiedliche Formen zu erhalten.
Ich habe versucht, ein PNG mit transparentem Hintergrund als Pinsel zu einem Modell hinzuzufügen, aber es wird mit einem weißen Hintergrund angezeigt. Bietet WPF 3D diese Funktionalität? wie kann es getan werden?