Ich habe beschlossen, einige OpenGL ES 2.0 zu lernen und ich versuche, eine Praxis-Plattform für sie zu wählen. Was kommt zu möglichen Zielplattform, könnte es Android, iPhone oder WebGL sein. Aber ich will nicht zu viel Zeit und Mühe aufwenden, um die Umgebung richtig einzurichten.
Würden Sie WebGL für einen schnellen Einstieg in OpenGL ES 2.0 empfehlen oder etwas anderes?
Edit: Ich benutze einen Mac und bin im Moment nicht wirklich an ES 1.x interessiert.