Nehmen wir an, Sie haben etwas wie dieses:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, my2dTex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, my1dTex);
glBegin...
Was ist das richtige OpenGL-Verhalten? Die 1d-Textur, die 2d-Textur oder beide zu zeichnen? Gibt es für jede aktive Textur tatsächlich mehrere Texturen, die gleichzeitig an sie gebunden werden können (d. h. eine 1d-, 2d-, 3d-Würfelkarte usw.)?