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Was ist das richtige Verhalten, wenn sowohl eine 1D- als auch eine 2D-Textur in OpenGL gebunden sind?

Nehmen wir an, Sie haben etwas wie dieses:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, my2dTex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, my1dTex);
glBegin...

Was ist das richtige OpenGL-Verhalten? Die 1d-Textur, die 2d-Textur oder beide zu zeichnen? Gibt es für jede aktive Textur tatsächlich mehrere Texturen, die gleichzeitig an sie gebunden werden können (d. h. eine 1d-, 2d-, 3d-Würfelkarte usw.)?

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