Lassen Sie mich ein weiteres Aspekt hinzufügen, neben dem häufig zitierten Leistungsunterschied, und das ist die Absicht, die Verwendung von Standardwerten offenzulegen.
Verwenden Sie keine Struktur, wenn die Standardwerte ihrer Felder keinen sinnvollen Standardwert des modellierten Konzepts darstellen.
Zum Beispiel.
- Ein Farbe oder ein Punkt ergibt auch Sinn, wenn alle ihre Felder auf ihre Standardwerte gesetzt sind. RGB 0,0,0 ist eine vollkommen gute Farbe und auch (0,0) als Punkt in 2D.
- Aber eine Adresse oder ein Personenname haben keinen sinnvollen Standardwert. Ich meine, kannst du mit einem Personenname umgehen, bei dem Vorname=null und Nachname=null sind?
Wenn Sie ein Konzept mit einer Klasse implementieren, können Sie bestimmte Invarianten erzwingen, z. B. dass eine Person einen Vor- und Nachnamen haben muss. Aber mit einer Struktur ist es immer möglich, eine Instanz mit allen ihren Feldern auf ihre Standardwerte zu erstellen.
Also, bei der Modellierung eines Konzepts, das keinen sinnvollen Standardwert hat, bevorzugen Sie eine Klasse. Die Benutzer Ihrer Klasse werden verstehen, dass null bedeutet, dass ein Personenname nicht angegeben ist, aber sie werden verwirrt sein, wenn Sie ihnen eine Personenname-Strukturinstanz mit allen ihren Eigenschaften auf null gesetzt geben.
(Gewöhnlicher Haftungsausschluss: Leistungsüberlegungen können diesen Ratschlag außer Kraft setzen. Wenn Sie Leistungsprobleme haben, messen Sie immer, bevor Sie über eine Lösung entscheiden. Versuchen Sie BenchmarkDotNet, es ist genial!)
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Ich kann nur dem ersten Punkt zustimmen, Strukturen werden zum Beispiel sehr häufig in der Spieleprogrammierung verwendet.
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System.Drawing.Rectangle
verletzt alle drei dieser Regeln.3 Stimmen
Ja, nun gut, zumindest Teile davon. Ich weiß, dass es für Teile von Spielen verwendet wird, wie NWN2 World Creator. C ist in der Regel immer noch das Kernelement (Engine). XNA Game Studio, Google es :)
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Es gibt ziemlich viele kommerzielle Spiele, die in C# geschrieben sind, der Punkt ist, dass sie für optimierten Code verwendet werden.
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Ich verwende sie manchmal für Zeichenfolgenwerte "enums".
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Eine weitere Situation, in der Sie Strukturen verwenden sollten, ist, wenn Ihre Objekte keine Identität benötigen.
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Ich bin immer nach dem Denken in der zweiten Bearbeitung der Frage gegangen: Wenn ich eine Handvoll verwandter Werttypen habe, erstelle ich eine Struktur. Ich könnte mehrere dieser kleinen Dateneinheiten haben und möchte wirklich nicht viele zusätzliche Klassendateien erstellen für das, was nur ein paar Dutzend Codezeilen wären.
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Sie verwenden Strukturen, wenn Sie Ihre Klasse nicht vererben möchten. Das ist großartig, wenn Sie Objekte erstellen möchten, die nur Daten halten.
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Strukturen bieten eine bessere Leistung, wenn Sie kleine Sammlungen von Werttypen haben, die Sie zusammen gruppieren möchten. Das passiert die ganze Zeit beim Spielprogrammieren, zum Beispiel wird ein Eckpunkt in einem 3D-Modell eine Position, eine Texturkoordinate und eine Normale haben, außerdem wird er in der Regel unveränderlich sein. Ein einzelnes Modell kann ein paar tausend Eckpunkte haben oder auch nur ein Dutzend, aber Strukturen bieten insgesamt weniger Overhead in diesem Nutzungsszenario. Das habe ich durch mein eigenes Engine-Design verifiziert.
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Ich würde Strukturen für die Verbindung von nicht verwaltetem Code und leichtgewichtige statische Datensätze verwenden. Der Kompromiss zwischen Leistungssteigerung durch Speicherverwaltung und mangelnder Erweiterbarkeit im Design.
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Das ist der völlig falsche Grund, um sich für Strukturen anstelle von Klassen zu entscheiden
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@ErikForbes: Ich denke, dies wird allgemein als der größte BCL "oops" angesehen
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@ChrisW: Der größte Defekt in
Rechteck
ist, dass seine Elemente Eigenschaften anstatt Felder sind. Die Verwendung von struct Eigenschaften, wenn Felder ausgereicht hätten, ist wahrscheinlich zu 95% für die Vorstellung verantwortlich, dass "veränderbare structs böse sind" (es gibt legitime Verwendungen für Eigenschaften-Setter in schreibgeschützten Strukturinstanzen; deshalb hat C# erst kürzlich ihre Verwendung verboten (legitime Anwendungsfälle ausschließend); Strukturen, die Elemente in Lese-Schreib-Eigenschaften einhüllten, verwandelten effektiv Code, der Compilerfehler hätte erzeugen sollen, in Code, der kompilierte, aber nicht funktionierte.0 Stimmen
Möglicher Duplikat von Wann sollte ich eine Struktur anstelle einer Klasse verwenden?
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Ein interessanter Punkt könnte sein, wann sollte ich Strukturen mit Methoden verwenden, weil jeder Methode 1 Wort (16 Bytes) mehr in Bezug auf die Struktursumme .. also wird diese Struktur offensichtlich schwer genug sein, um Regel #2 zu brechen und die Leistungsfähigkeit zu beeinträchtigen
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@ChrisW Stellt
System.Drawing.Rectangle
nicht einen einzigen Wert dar? Könnten Sie das bitte erklären?0 Stimmen
@MarsonMao Es stellt eine linke, eine rechte, eine obere, eine untere, eine Höhe und eine Breite dar (d. h. 6 Werte, zugegebenermaßen miteinander verwandte Werte).
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@ChrisW Ich sehe, aber repräsentieren diese Werte nicht ein Rechteck, das heißt, einen "einzigen" Wert? Wie Vector3D oder Color, sie enthalten auch mehrere Werte, aber ich denke, sie repräsentieren einzelne Werte?
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@MarsonMao Eines der bestimmenden Merkmale einer Struktur ist, dass es sich um eine Gruppe von verwandten Werten handelt, die als einzelner Wert behandelt werden sollen. Ein Rechteck erfüllt diese Eigenschaft sicherlich. Ich glaube, dass Chris versucht, Haare in der Wortwahl dieses Punktes zu spalten.
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Beide Links sind defekt.
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@weberc2 Chris sagt, diese Liste sollte nicht verwendet werden, um zu definieren, ob eine Struktur verwendet werden soll. Gegenbeispiel ist
Rechteck
: etwas, das auf jeden Fall eine Struktur sein sollte, aber trotzdem all dies verletzt. Daher sind sie keine guten Bedingungen.0 Stimmen
Das war eine gute Frage. Ich habe viel über die Unterschiede gelesen und hier habe ich schließlich die Antwort gefunden.