Ich versuche, ein 2D-Shooter-Spiel mit 3D-Hintergrund zu machen.
Der Spieler und die Feinde sind im Grunde nur Quads mit Texturen.
Der Hintergrund wird aus einfachen 3D-Polygonen mit Texturen und etwas Nebel und Licht bestehen.
Daher benötige ich keine wirklich leistungsfähige 3D-Bibliothek.
Ich habe Unity3D und Torque2D ausprobiert, aber ich mag ihre GUI-Editoren nicht verwenden. Ich bevorzuge es, mit Code zu arbeiten.
Gibt es also eine plattformübergreifend (hauptsächlich Windows und iPhone) 3d / 2.5d Spielebibliothek, kommerziell oder Open Source?
Ich nehme an, dass es aufgrund der neuen ToS von Apple nur auf c, c++ und object-c beschränkt sein wird.