Ich bin Softwareentwickler und habe einen Hintergrund in Usability Engineering. Als ich Usability Engineering studierte, hatte einer der Professoren ein Mantra: "Du bist nicht der Benutzer". Der Gedanke war, dass wir das Design der Benutzeroberfläche auf tatsächlicher Benutzerforschung aufbauen müssen und nicht auf unseren eigenen Ideen, wie die Benutzeroberfläche funktionieren sollte.
Seitdem habe ich einige gute Beispiele gesehen, die zu beweisen scheinen, dass ich nicht der Nutzer bin.
- Der Benutzer versucht, eine E-Mail-Vorlage zu erstellen, und bleibt bei der Eingabe des Pipe-Zeichens (|) stecken. Das Problem besteht darin, dass die Pipe auf der Tastatur ein Leerzeichen in der Mitte hat.
- In einer Webanwendung sieht der Benutzer den Inhalt unterhalb der Falz nicht. Das ist nicht ungewöhnlich. Wir sagen ihr, sie soll nach unten scrollen. Sie hat keine Ahnung, wovon wir reden, und ist mit dem Scroll-Daumen nicht vertraut.
- Ich höre einem Anruf des technischen Supports zu. Der Vertreter fordert den Benutzer auf, den Browser zu schließen. Im Hintergrund höre ich den Jingle zum Herunterfahren von Windows.
Welche anderen guten Beispiele gibt es dafür?
EDIT: Um das klarzustellen, ich suche nach Beispielen, in denen Entwickler Annahmen machen, die sich als schrecklich falsch herausstellen, was die Benutzer wissen, verstehen, etc.