Ich habe eine OpenGL-Anzeige, die ich möchte, um Unit-Tests für zu schreiben. Allerdings bin ich nicht sicher, welche Art von Tests geschrieben werden sollte, um sicherzustellen, dass meine Anzeige richtig funktioniert? Ich weiß, ich kann testen, dass der Kontext erfolgreich erstellt wurde. Da es sich jedoch um ein grafisches Element handelt und die korrekte Funktionsweise davon abhängt, was angezeigt wird, muss alles andere manuell getestet werden? Sollte ich nur eine Reihe von Aufrufen zu glGetError verwenden?
Dies ist wahrscheinlich eine dumme Frage, aber ich dachte, ich würde fragen, um zu sehen, was Sie alle zu sagen hatten.