Ich habe vor kurzem begonnen, C# zu lernen, bin aber auf ein lästiges Problem gestoßen. Jede Variable, die allen Funktionen in meinem Programm zur Verfügung stehen soll, muss ich mit einem "static" versehen und auch jeder Funktion voranstellen. Was ich gerne wissen würde, ist, wie man dies vermeiden, wenn möglich?
Auch, kleine Nebenfrage: Erstellen von öffentlichen Variablen innerhalb von Funktionen?
So sieht mein Programm im Moment aus, und ich möchte es im Wesentlichen so beibehalten, ohne überall "statisch" hinzufügen zu müssen:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
namespace NetworkExercise
{
class Client
{
public IPAddress addr;
public int port;
public string name;
public Thread thread;
public TcpClient tcp;
public NetworkStream stream;
public Client(IPAddress addr, int port, string name, NetworkStream stream)
{
}
}
class Program
{
//NETWORK
TcpListener tcpListener;
Thread listenThread;
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
//DATA
byte[] buffer = new byte[4096];
string servIp;
int servPort;
//CLIENT MANAGEMENT
int clientNum;
static void Main(string[] args)
{
beginConnect();
}
public void beginConnect()
{
Console.Write("Server IP (leave blank if you're the host): ");
servIp = Console.ReadLine();
Console.Write("Port: ");
servPort = Console.Read();
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, servPort);
listenThread = new Thread(new ThreadStart(listenForClients));
listenThread.Start();
}
public void listenForClients()
{
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Listening for clients...");
while (true)
{
Client cl = new Client(null, servPort, null, null);
cl.tcp = tcpListener.AcceptTcpClient();
ThreadStart pts = delegate { handleClientCom(cl); };
cl.thread = new Thread(pts);
cl.thread.Start();
}
}
public void handleClientCom(Client cl)
{
cl.stream = cl.tcp.GetStream();
}
}
}