478 Stimmen

Was sind Ihre bevorzugten Erweiterungsmethoden für C#? (codeplex.com/extensionoverflow)

Lassen Sie uns eine Liste mit Antworten erstellen, in der Sie Ihre ausgezeichneten und bevorzugten Erweiterungsmethoden .

Die Anforderung ist, dass der vollständige Code mit einem Beispiel und einer Erklärung, wie er zu verwenden ist, veröffentlicht werden muss.

Aufgrund des großen Interesses an diesem Thema habe ich ein Open Source Projekt namens extensionoverflow auf Codeplex .

Bitte markieren Sie Ihre Antworten mit der Zustimmung, den Code in das Codeplex-Projekt zu stellen.

Bitte posten Sie den vollständigen Quellcode und nicht nur einen Link.

Codeplex Nachrichten:

24.08.2010 Die Codeplex-Seite ist jetzt hier: http://extensionoverflow.codeplex.com/

11.11.2008 XmlSerialize / XmlDeserialize ist jetzt Implementiert y Einheit getestet .

11.11.2008 Es gibt noch Platz für weitere Entwickler ;-) JETZT anmelden!

11.11.2008 Dritter Beitragszahler beigetreten ExtensionOverflow , willkommen bei BKristensen

11.11.2008 FormatWith ist jetzt Implementiert y Einheit getestet .

09.11.2008 Zweiter Beitragszahler beigetreten ExtensionOverflow . willkommen bei chakrit .

09.11.2008 Wir brauchen mehr Entwickler ;-)

09.11.2008 ThrowIfArgumentIsNull in jetzt Implementiert y Einheit getestet auf Codeplex.

9voto

Dan Tao Punkte 121990

Es gibt eine Vielzahl von Funktionen, die Sie mit dem Random Klasse.

Im Folgenden finden Sie einige Erweiterungsmethoden, die ich von Zeit zu Zeit anwende. Mit diesen, zusätzlich zu Next y NextDouble le Random Klasse gibt Ihnen NextBool , NextChar , NextDateTime , NextTimeSpan , NextDouble (Akzeptieren minValue y maxValue Parameter), und meine persönlich Favorit: NextString . Es gibt mehr ( NextByte , NextShort , NextLong usw.); diese dienen jedoch nur der Vollständigkeit und werden nicht so häufig verwendet. Deshalb habe ich sie hier nicht aufgenommen (der Code ist schon lang genug!).

// todo: implement additional CharType values (e.g., AsciiAny)
public enum CharType {
    AlphabeticLower,
    AlphabeticUpper,
    AlphabeticAny,
    AlphanumericLower,
    AlphanumericUpper,
    AlphanumericAny,
    Numeric
}

public static class RandomExtensions {
    // 10 digits vs. 52 alphabetic characters (upper & lower);
    // probability of being numeric: 10 / 62 = 0.1612903225806452
    private const double AlphanumericProbabilityNumericAny = 10.0 / 62.0;

    // 10 digits vs. 26 alphabetic characters (upper OR lower);
    // probability of being numeric: 10 / 36 = 0.2777777777777778
    private const double AlphanumericProbabilityNumericCased = 10.0 / 36.0;

    public static bool NextBool(this Random random, double probability) {
        return random.NextDouble() <= probability;
    }

    public static bool NextBool(this Random random) {
        return random.NextDouble() <= 0.5;
    }

    public static char NextChar(this Random random, CharType mode) {
        switch (mode) {
            case CharType.AlphabeticAny:
                return random.NextAlphabeticChar();
            case CharType.AlphabeticLower:
                return random.NextAlphabeticChar(false);
            case CharType.AlphabeticUpper:
                return random.NextAlphabeticChar(true);
            case CharType.AlphanumericAny:
                return random.NextAlphanumericChar();
            case CharType.AlphanumericLower:
                return random.NextAlphanumericChar(false);
            case CharType.AlphanumericUpper:
                return random.NextAlphanumericChar(true);
            case CharType.Numeric:
                return random.NextNumericChar();
            default:
                return random.NextAlphanumericChar();
        }
    }

    public static char NextChar(this Random random) {
        return random.NextChar(CharType.AlphanumericAny);
    }

    private static char NextAlphanumericChar(this Random random, bool uppercase) {
        bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericCased);

        if (numeric)
            return random.NextNumericChar();
        else
            return random.NextAlphabeticChar(uppercase);
    }

    private static char NextAlphanumericChar(this Random random) {
        bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericAny);

        if (numeric)
            return random.NextNumericChar();
        else
            return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
    }

    private static char NextAlphabeticChar(this Random random, bool uppercase) {
        if (uppercase)
            return (char)random.Next(65, 91);
        else
            return (char)random.Next(97, 123);
    }

    private static char NextAlphabeticChar(this Random random) {
        return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
    }

    private static char NextNumericChar(this Random random) {
        return (char)random.Next(48, 58);
    }

    public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue) {
        return DateTime.FromOADate(
            random.NextDouble(minValue.ToOADate(), maxValue.ToOADate())
        );
    }

    public static DateTime NextDateTime(this Random random) {
        return random.NextDateTime(DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue);
    }

    public static double NextDouble(this Random random, double minValue, double maxValue) {
        if (maxValue < minValue)
            throw new ArgumentException("Minimum value must be less than maximum value.");

        double difference = maxValue - minValue;
        if (!double.IsInfinity(difference))
            return minValue + (random.NextDouble() * difference);

        else {
            // to avoid evaluating to Double.Infinity, we split the range into two halves:
            double halfDifference = (maxValue * 0.5) - (minValue * 0.5);

            // 50/50 chance of returning a value from the first or second half of the range
            if (random.NextBool())
                return minValue + (random.NextDouble() * halfDifference);
            else
                return (minValue + halfDifference) + (random.NextDouble() * halfDifference);
        }
    }

    public static string NextString(this Random random, int numChars, CharType mode) {
        char[] chars = new char[numChars];

        for (int i = 0; i < numChars; ++i)
            chars[i] = random.NextChar(mode);

        return new string(chars);
    }

    public static string NextString(this Random random, int numChars) {
        return random.NextString(numChars, CharType.AlphanumericAny);
    }

    public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random, TimeSpan minValue, TimeSpan maxValue) {
        return TimeSpan.FromMilliseconds(
            random.NextDouble(minValue.TotalMilliseconds, maxValue.TotalMilliseconds)
        );
    }

    public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random) {
        return random.NextTimeSpan(TimeSpan.MinValue, TimeSpan.MaxValue);
    }
}

8voto

Jay Bazuzi Punkte 43111

Ich bin enttäuscht, dass das .NET Framework es vorzieht, Dateien und Verzeichnisse als Strings und nicht als Objekte darzustellen, und dass die Typen FileInfo und DirectoryInfo nicht so leistungsfähig sind, wie ich es mir wünschen würde. Also habe ich angefangen, fließende Erweiterungsmethoden zu schreiben, wenn ich sie brauche, z.B.:

public static FileInfo SetExtension(this FileInfo fileInfo, string extension)
{
    return new FileInfo(Path.ChangeExtension(fileInfo.FullName, extension));
}

public static FileInfo SetDirectory(this FileInfo fileInfo, string directory)
{
    return new FileInfo(Path.Combine(directory, fileInfo.Name));
}

Ja, Sie können dies in den Codeplex stellen

8voto

Rinat Abdullin Punkte 22138

Zeitspannenbezogene Erweiterungen wie:

public static TimeSpan Seconds(this int seconds)
{
  return TimeSpan.FromSeconds(seconds);
}

public static TimeSpan Minutes(this int minutes)
{
  return TimeSpan.FromMinutes(minutes);
}

Das erlaubt die Verwendung:

1.Seconds()
20.Minutes()

Sperren Sie Erweiterungen wie:

public static IDisposable GetReadLock(this ReaderWriterLockSlim slimLock)
{
  slimLock.EnterReadLock();
  return new DisposableAction(slimLock.ExitReadLock);
}

public static IDisposable GetWriteLock(this ReaderWriterLockSlim slimLock)
{
  slimLock.EnterWriteLock();
  return new DisposableAction(slimLock.ExitWriteLock);
}

public static IDisposable GetUpgradeableReadLock(this ReaderWriterLockSlim slimLock)
{
  slimLock.EnterUpgradeableReadLock();
  return new DisposableAction(slimLock.ExitUpgradeableReadLock);
}

Das ermöglicht die Verwendung von Schlössern wie:

using (lock.GetUpgradeableReadLock())
{
  // try read
  using (lock.GetWriteLock())
  {
    //do write
  }
}

Und viele andere aus dem Gemeinsame Lokad-Bibliotheken

8voto

Konamiman Punkte 48557

Ich verwende diese in meinen Silverlight-Projekten:

public static void Show(this UIElement element)
{
    element.Visibility = Visibility.Visible;
}

public static void Hide(this UIElement element)
{
    element.Visibility = Visibility.Collapsed;
}

8voto

Einige meiner besten Methoden für Erweiterungen (ich habe eine Menge!):

public static T ToEnum<T>(this string str) where T : struct
{
    return (T)Enum.Parse(typeof(T), str);
}

//DayOfWeek sunday =  "Sunday".ToEnum<DayOfWeek>();

public static string ToString<T>(this IEnumerable<T> collection, string separator)
{
    return ToString(collection, t => t.ToString(), separator);
}

public static string ToString<T>(this IEnumerable<T> collection, Func<T, string> stringElement, string separator)
{
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    foreach (var item in collection)
    {
        sb.Append(stringElement(item));
        sb.Append(separator);
    }
    return sb.ToString(0, Math.Max(0, sb.Length - separator.Length));  // quita el ultimo separador
}

//new []{1,2,3}.ToString(i=>i*2, ", ")  --> "2, 4, 6"

Außerdem sollen die nächsten in fast jeder Situation in der gleichen Zeile fortgesetzt werden können, ohne neue Variablen zu deklarieren und dann den Status zu entfernen:

public static R Map<T, R>(this T t, Func<T, R> func)
{
    return func(t);
}

ExpensiveFindWally().Map(wally=>wally.FirstName + " " + wally.LastName)

public static R TryCC<T, R>(this T t, Func<T, R> func)
    where T : class
    where R : class
{
    if (t == null) return null;
    return func(t);
}

public static R? TryCS<T, R>(this T t, Func<T, R> func)
    where T : class
    where R : struct
{
    if (t == null) return null;
    return func(t);
}

public static R? TryCS<T, R>(this T t, Func<T, R?> func)
    where T : class
    where R : struct
{
    if (t == null) return null;
    return func(t);
}

public static R TrySC<T, R>(this T? t, Func<T, R> func)
    where T : struct
    where R : class
{
    if (t == null) return null;
    return func(t.Value);
}

public static R? TrySS<T, R>(this T? t, Func<T, R> func)
    where T : struct
    where R : struct
{
    if (t == null) return null;
    return func(t.Value);
}

public static R? TrySS<T, R>(this T? t, Func<T, R?> func)
    where T : struct
    where R : struct
{
    if (t == null) return null;
    return func(t.Value);
}

//int? bossNameLength =  Departament.Boss.TryCC(b=>b.Name).TryCS(s=>s.Length);

public static T ThrowIfNullS<T>(this T? t, string mensaje)
    where T : struct
{
    if (t == null)
        throw new NullReferenceException(mensaje);
    return t.Value;
}

public static T ThrowIfNullC<T>(this T t, string mensaje)
    where T : class
{
    if (t == null)
        throw new NullReferenceException(mensaje);
    return t;
}

public static T Do<T>(this T t, Action<T> action)
{
    action(t);
    return t;
}

//Button b = new Button{Content = "Click"}.Do(b=>Canvas.SetColumn(b,2));

public static T TryDo<T>(this T t, Action<T> action) where T : class
{
    if (t != null)
        action(t);
    return t;
}

public static T? TryDoS<T>(this T? t, Action<T> action) where T : struct
{
    if (t != null)
        action(t.Value);
    return t;
}

Hoffentlich sieht es nicht aus, als käme es vom Mars :)

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