478 Stimmen

Was sind Ihre bevorzugten Erweiterungsmethoden für C#? (codeplex.com/extensionoverflow)

Lassen Sie uns eine Liste mit Antworten erstellen, in der Sie Ihre ausgezeichneten und bevorzugten Erweiterungsmethoden .

Die Anforderung ist, dass der vollständige Code mit einem Beispiel und einer Erklärung, wie er zu verwenden ist, veröffentlicht werden muss.

Aufgrund des großen Interesses an diesem Thema habe ich ein Open Source Projekt namens extensionoverflow auf Codeplex .

Bitte markieren Sie Ihre Antworten mit der Zustimmung, den Code in das Codeplex-Projekt zu stellen.

Bitte posten Sie den vollständigen Quellcode und nicht nur einen Link.

Codeplex Nachrichten:

24.08.2010 Die Codeplex-Seite ist jetzt hier: http://extensionoverflow.codeplex.com/

11.11.2008 XmlSerialize / XmlDeserialize ist jetzt Implementiert y Einheit getestet .

11.11.2008 Es gibt noch Platz für weitere Entwickler ;-) JETZT anmelden!

11.11.2008 Dritter Beitragszahler beigetreten ExtensionOverflow , willkommen bei BKristensen

11.11.2008 FormatWith ist jetzt Implementiert y Einheit getestet .

09.11.2008 Zweiter Beitragszahler beigetreten ExtensionOverflow . willkommen bei chakrit .

09.11.2008 Wir brauchen mehr Entwickler ;-)

09.11.2008 ThrowIfArgumentIsNull in jetzt Implementiert y Einheit getestet auf Codeplex.

4voto

Steve Potter Punkte 1830

Ich habe eine schöne Each-Erweiterung erstellt, die das gleiche Verhalten wie die Each-Funktion von jQuery hat.

Es ermöglicht etwas wie unten, wo Sie den Index des aktuellen Wertes erhalten und aus der Schleife ausbrechen können, indem Sie false zurückgeben:

new[] { "first", "second", "third" }.Each((value, index) =>
{
    if (value.Contains("d"))
        return false;
    Console.Write(value);
    return true;
});

Hier ist der Code

/// <summary>
/// Generic iterator function that is useful to replace a foreach loop with at your discretion.  A provided action is performed on each element.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="action">Function that takes in the current value in the sequence. 
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> Each<T>(this IEnumerable<T> source, Action<T> action)
{
    return source.Each((value, index) =>
    {
        action(value);
        return true;
    });
}

/// <summary>
/// Generic iterator function that is useful to replace a foreach loop with at your discretion.  A provided action is performed on each element.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="action">Function that takes in the current value and its index in the sequence.  
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> Each<T>(this IEnumerable<T> source, Action<T, int> action)
{
    return source.Each((value, index) =>
    {
        action(value, index);
        return true;
    });
}

/// <summary>
/// Generic iterator function that is useful to replace a foreach loop with at your discretion.  A provided action is performed on each element.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="action">Function that takes in the current value in the sequence.  Returns a value indicating whether the iteration should continue.  So return false if you don't want to iterate anymore.</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> Each<T>(this IEnumerable<T> source, Func<T, bool> action)
{
    return source.Each((value, index) =>
    {
        return action(value);
    });
}

/// <summary>
/// Generic iterator function that is useful to replace a foreach loop with at your discretion.  A provided action is performed on each element.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="source"></param>
/// <param name="action">Function that takes in the current value and its index in the sequence.  Returns a value indicating whether the iteration should continue.  So return false if you don't want to iterate anymore.</param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerable<T> Each<T>(this IEnumerable<T> source, Func<T, int, bool> action)
{
    if (source == null)
        return source;

    int index = 0;
    foreach (var sourceItem in source)
    {
        if (!action(sourceItem, index))
            break;
        index++;
    }
    return source;
}

4voto

Tadas Šukys Punkte 3974

Mein Vorschlag:

public static bool IsNullOrEmpty(this ICollection obj)
{
  return (obj == null || obj.Count == 0);
}

Arbeitet mit Sammlungen und Arrays:

bool isNullOrEmpty = array.IsNullOrEmpty()

anstelle von

bool isNullOrEmpty = array == null || array.Length == 0;

4voto

stoic Punkte 4706

Konvertiert eine Liste in eine Datentabelle

public static class DataTableConverter
{
    /// <summary>
    /// Convert a List{T} to a DataTable.
    /// </summary>
    public static DataTable ToDataTable<T>(this IList<T> items)
    {
        var tb = new DataTable(typeof(T).Name);

        PropertyInfo[] props = typeof(T).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);

        foreach (PropertyInfo prop in props)
        {
            Type t = GetCoreType(prop.PropertyType);
            tb.Columns.Add(prop.Name, t);
        }

        foreach (T item in items)
        {
            var values = new object[props.Length];

            for (int i = 0; i < props.Length; i++)
            {
                values[i] = props[i].GetValue(item, null);
            }

            tb.Rows.Add(values);
        }

        return tb;
    }

    /// <summary>
    /// Determine of specified type is nullable
    /// </summary>
    public static bool IsNullable(Type t)
    {
        return !t.IsValueType || (t.IsGenericType && t.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>));
    }

    /// <summary>
    /// Return underlying type if type is Nullable otherwise return the type
    /// </summary>
    public static Type GetCoreType(Type t)
    {
        if (t != null && IsNullable(t))
        {
            if (!t.IsValueType)
            {
                return t;
            }
            else
            {
                return Nullable.GetUnderlyingType(t);
            }
        }
        else
        {
            return t;
        }
    }
}

Verwendung:

    IList<MyClass> myClassList = new List<MyClass>();
    DataTable myClassDataTable = myClassList.ToDataTable();

4voto

fre0n Punkte 1825

Diese Erweiterungsmethoden rufen ein Ereignis asynchron auf. Sie wurden inspiriert von diese StackOverflow-Antwort .

/// <summary>
/// Invoke an event asynchronously. Each subscriber to the event will be invoked on a separate thread.
/// </summary>
/// <param name="someEvent">The event to be invoked asynchronously.</param>
/// <param name="sender">The sender of the event.</param>
/// <param name="args">The args of the event.</param>
/// <typeparam name="TEventArgs">The type of <see cref="EventArgs"/> to be used with the event.</typeparam>
public static void InvokeAsync<TEventArgs>(this EventHandler<TEventArgs> someEvent, object sender, TEventArgs args)
    where TEventArgs : EventArgs
{
    if (someEvent == null)
    {
        return;
    }

    var eventListeners = someEvent.GetInvocationList();

    AsyncCallback endAsyncCallback = delegate(IAsyncResult iar)
    {
        var ar = iar as AsyncResult;
        if (ar == null)
        {
            return;
        }

        var invokedMethod = ar.AsyncDelegate as EventHandler<TEventArgs>;
        if (invokedMethod != null)
        {
            invokedMethod.EndInvoke(iar);
        }
    };

    foreach (EventHandler<TEventArgs> methodToInvoke in eventListeners)
    {
        methodToInvoke.BeginInvoke(sender, args, endAsyncCallback, null);
    }
}

/// <summary>
/// Invoke an event asynchronously. Each subscriber to the event will be invoked on a separate thread.
/// </summary>
/// <param name="someEvent">The event to be invoked asynchronously.</param>
/// <param name="sender">The sender of the event.</param>
/// <param name="args">The args of the event.</param>
public static void InvokeAsync(this EventHandler someEvent, object sender, EventArgs args)
{
    if (someEvent == null)
    {
        return;
    }

    var eventListeners = someEvent.GetInvocationList();

    AsyncCallback endAsyncCallback = delegate(IAsyncResult iar)
    {
        var ar = iar as AsyncResult;
        if (ar == null)
        {
            return;
        }

        var invokedMethod = ar.AsyncDelegate as EventHandler;
        if (invokedMethod != null)
        {
            invokedMethod.EndInvoke(iar);
        }
    };

    foreach (EventHandler methodToInvoke in eventListeners)
    {
        methodToInvoke.BeginInvoke(sender, args, endAsyncCallback, null);
    }
}

Zu verwenden:

public class Foo
{
    public event EventHandler<EventArgs> Bar;

    public void OnBar()
    {
        Bar.InvokeAsync(this, EventArgs.Empty);
    }
}

Beachten Sie den zusätzlichen Vorteil, dass Sie das Ereignis nicht auf Null prüfen müssen, bevor Sie es aufrufen. z.B.:

EventHandler<EventArgs> handler = Bar;
if (handler != null)
{
    // Invoke the event
}

Zum Testen:

void Main()
{
    EventHandler<EventArgs> handler1 =
    delegate(object sender, EventArgs args)
    {
        // Simulate performing work in handler1
        Thread.Sleep(100);
        Console.WriteLine("Handled 1");
    };

    EventHandler<EventArgs> handler2 =
    delegate(object sender, EventArgs args)
    {
        // Simulate performing work in handler2
        Thread.Sleep(50);
        Console.WriteLine("Handled 2");
    };

    EventHandler<EventArgs> handler3 =
    delegate(object sender, EventArgs args)
    {
        // Simulate performing work in handler3
        Thread.Sleep(25);
        Console.WriteLine("Handled 3");
    };

    var foo = new Foo();
    foo.Bar += handler1;
    foo.Bar += handler2;
    foo.Bar += handler3;
    foo.OnBar();

    Console.WriteLine("Start executing important stuff");

    // Simulate performing some important stuff here, where we don't want to
    // wait around for the event handlers to finish executing
    Thread.Sleep(1000);

    Console.WriteLine("Finished executing important stuff");
}

Das Aufrufen des Ereignisses führt (normalerweise) zu dieser Ausgabe:

Beginnen Sie mit der Ausführung von wichtigen Dingen
Behandelt 3
Behandelt 2
Erledigt 1
Fertig mit der Ausführung wichtiger Dinge

Wenn das Ereignis synchron aufgerufen würde, würde es immer diese Ausgabe liefern - und die Ausführung der "wichtigen" Dinge verzögern:

Erledigt 1
Behandelt 2
Behandelt 3
Beginnen Sie mit der Ausführung von wichtigen Dingen
Fertig mit der Ausführung wichtiger Dinge

4voto

Timothy Khouri Punkte 30565

Ich wollte nichts hinzufügen, was bereits gesagt wurde, also sind hier einige, die ich verwende und die noch nicht erwähnt wurden. (Entschuldigung, wenn dies zu lang ist):

public static class MyExtensions
{
    public static bool IsInteger(this string input)
    {
        int temp;

        return int.TryParse(input, out temp);
    }

    public static bool IsDecimal(this string input)
    {
        decimal temp;

        return decimal.TryParse(input, out temp);
    }

    public static int ToInteger(this string input, int defaultValue)
    {
        int temp;

        return (int.TryParse(input, out temp)) ? temp : defaultValue;
    }

    public static decimal ToDecimal(this string input, decimal defaultValue)
    {
        decimal temp;

        return (decimal.TryParse(input, out temp)) ? temp : defaultValue;
    }

    public static DateTime ToFirstOfTheMonth(this DateTime input)
    {
        return input.Date.AddDays(-1 * input.Day + 1);
    }

    // Intentionally returns 0 if the target date is before the input date.
    public static int MonthsUntil(this DateTime input, DateTime targetDate)
    {
        input = input.ToFirstOfTheMonth();

        targetDate = targetDate.ToFirstOfTheMonth();

        int result = 0;

        while (input < targetDate)
        {
        input = input.AddMonths(1);
            result++;
        }

        return result;
    }

    // Used for backwards compatibility in a system built before my time.
    public static DataTable ToDataTable(this IEnumerable input)
    {
        // too much code to show here right now...
    }
}

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