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glTexParameter und Filterung in OpenGL und GLSL?

Ich habe ein paar Fragen über glTexParameter und Filterung

1) Was ist der Anwendungsbereich bei der Anwendung eines glTexParameters (insbesondere der Filterung)? Hier ist ein Szenario:

  • Binden einer Textur. Setzen Sie die Filter auf LINEAR
  • Setzen Sie die Textur auf "Sampler1" eines Shaders
  • Eine andere Textur binden. Setzen Sie ihre Filter auf NEAREST
  • Setzen Sie diese Textur auf "Sampler2" eines Shaders
  • Zeichnen Sie

Wenn ich die Texturen in einem Shader verwende, wird dann eine linear sein und die andere am nächsten? Oder werden sie beide am nächsten sein, weil sie zuletzt aufgerufen wurden?

2) Ist es möglich, die Filterungsmethode in GLSL einzustellen?

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