Ich möchte ein einfaches 2D-Spiel in Silverlight erstellen, aber es scheint, dass sich die Dinge geändert haben, seit ich das letzte Mal versucht habe, ein Spiel mit Mode 13h-Grafiken zu erstellen. Kann mir jemand eine Zusammenfassung geben, wie Sie es angehen würden.
Ich meine nur, dass ich mich auf hohem Niveau auf die Silverlight-spezifischen Aspekte konzentriere, nicht auf das allgemeine Spieldesign.
Ein fiktives Beispiel könnte lauten: Die Hauptspielschleife sollte keine Schleife sein, verwenden Sie stattdessen einen DispatchTimer. Verwenden Sie ein Canvas als Hauptzeichenobjekt; beachten Sie aber, dass wir uns nicht die Mühe machen, einzelne Pixel zu zeichnen - alle Ihre Spielobjekte sollten durch Steuerelemente dargestellt werden. Stellen Sie sicher, dass Sie das 'UseHardwareFlag' auf true setzen. Etc, etc...