Ich sehe den Hype über die mobile Entwicklung nicht wirklich. Bisher (mit einigen Ausnahmen) kann die überwältigende Mehrheit der von mir gesehenen Anwendungen in 2 Kategorien unterteilt werden - Spiele / Spielzeug und Apps, die einfach Frontends für bestehende Websites sind (zum Beispiel die Facebook-App).
Abgesehen von Spielen ist die Anzahl von Anwendungen, die tatsächlich etwas Eigenes tun, erstaunlich niedrig (Londoner U-Bahn-Kartenanwendungen sind die einzigen, die mir einfallen), und der Großteil der restlichen Apps bietet nur wenig Verbesserung des Benutzererlebnisses jenseits der grundlegenden "Offline-Modus" -Funktionalität.
Persönlich sehe ich die Zukunft der mobilen Entwicklung mehrheitlich als webbasiert an, mit Verbesserungen für mobile Browser und Offline-Browsing. Wenn das Browsererlebnis gut genug ist und Benutzer in der Lage sind, heruntergeladene zwischengespeicherte Kopien von Websites zu durchsuchen, müssen die Besitzer dieser Websites nicht in die mobile Entwicklung auf den verfügbaren 3-4 verschiedenen Plattformen investieren, was im Vergleich zur Webentwicklung teurer ist.
Die Ausnahme sind natürlich Spiele und Spielzeug - das Web ist nicht wirklich eine geeignete Plattform dafür. Gleichzeitig sind die Benutzer, die Spiele kaufen werden, wahrscheinlich dieselben Leute, die bereits Smartphones besitzen, daher kann ich mir nicht wirklich vorstellen, dass dieser Markt ohne Innovation seitens der Spielemacher massiv wächst.
Die andere Ausnahme sind Anwendungen, die Zugriff auf Dinge wie die Kamera oder das Mikrofon erfordern (und in gewissem Maße GPS - es gibt keinen Grund, warum Standortinformationen nicht vom Browser an Websites gesendet werden können). Allerdings sehe ich nicht, dass es eine enorme Anzahl von Anwendungen gibt, die in diese Kategorie fallen werden.