Ich bin neu in Cocos2D und habe eine Frage zum Laden von Texturen.
Wenn ich einen Code wie den folgenden verwende, um zwei Sprites zu erstellen, wird dann die Textur "alien.png" zweimal in den Speicher geladen? Oder speichert er nur eine Kopie und erstellt nur eine OpenGL-Textur?
sp1=[CCSprite spriteWithFile:@"alien.png"];
sp2[CCSprite spriteWithFile:@"alien.png"];