Ich verwende GPC, um Polygone in Dreiecke zu zerlegen. Allerdings erzeugt GPC beim Erzeugen von Dreiecken ganz offensichtlich zusätzliche Eckpunkte. Gibt es eine Möglichkeit, dies zu vermeiden?
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Max Palmer
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Verwenden Sie eine alternative Methode, z. B. das Abschneiden der Ohren. Dadurch wird ein Polygon trianguliert, aber es werden keine zusätzlichen Scheitelpunkte eingeführt. Beachten Sie, dass dies manchmal zu ungeraden Dreiecken führen kann (sehr lang und dünn), die unerwünscht sein können, da sie anfälliger für Rendering-Artefakte sind.