Ich frage mich, ob jemand jemals ein Beleuchtungssystem für eine Spiel-Engine entwickelt hat? oder ein Beleuchtungssystem in einer Engine verwendet hat?
Wenn die Szene viele Lichter haben kann (20 oder mehr), wie gestalten Sie dann das Beleuchtungssystem? Wählt man die 4 nächstgelegenen Lichter? Wie wirkt sich Ihr Entwurf auf den Shader aus?
Oh ja, ich spreche von dynamischen Lichtern, nicht von der vorgefertigten Beleuchtung, und gehe davon aus, dass die Engine auf Shadern basiert, nicht auf der festen Funktion.
Danke!
-tep