Ich bin gerade dabei, ein Spiel zu erstellen, und ich möchte ein Konto pro Person begrenzen. Ich habe viele Familien, die spielen wollen, und ich weiß nicht, wie ich die Familien von den Cheatern unterscheiden kann.
Im Moment plane ich, Cookies und Sitzungen zu überprüfen, um zu sehen, ob sie auf dem Computer gesetzt sind, und wenn ja, dann weiß ich, dass jemand bereits mit diesem Konto gespielt hat. Dann vergleiche ich ihre IP mit den IPs, die ich in meiner Datenbank gespeichert habe (ich speichere die Registrierungs-IP für jedes Konto sowie die letzte IP, mit der sie sich eingeloggt haben). Wenn sie mit keiner davon übereinstimmt, überprüfe ich die E-Mail, mit der sie sich angemeldet haben, und stelle sicher, dass diese E-Mail nicht bereits verwendet wird.
Mein Problem ist, dass dadurch zwar Betrüger gestoppt werden können, aber auch Familien, die nur einen Computer haben, gestoppt werden.
Hat jemand einen Vorschlag oder weiß aus Erfahrung, was Sie getan haben?
Vielen Dank im Voraus,
Jeff
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Die einzige Möglichkeit, dies zu tun, ohne legitime Spieler vom Spielen abzuhalten, wäre, nur eine Anmeldung pro E-Mail zuzulassen. Dies kann missbraucht werden, weshalb man Moderatoren usw. dazu bringen muss, genau darauf zu achten, was im Spiel passiert, und sicherzustellen, dass niemand mehr als einen Charakter zu seinem Vorteil benutzt.
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Die IP-Adresse reicht nicht aus, um einen Computer (oder sogar eine Person) zu identifizieren.
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@Gumbo - Die RIAA würde das anders sehen.
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@Buggabill - Die RIAA würde sich irren.
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Danke für den Lacher bei RIAA, das weiß ich wirklich zu schätzen. Vielen Dank für all eure Kommentare, ich denke, ich werde die Regeln so gestalten, dass es nur ein Konto pro Person gibt, aber nicht zu viele Einschränkungen. Ich werde einfach Moderatoren zur Hand haben, die das Ganze überwachen.
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@Don - Ich stimme Ihnen voll und ganz zu, weshalb ich mir wünschte, ich hätte beim Tippen dieses Kommentars einen sarkastischeren Tonfall anschlagen können. Von nun an werden alle sarkastischen Kommentare von mir mit dem richtigen
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Schlusswort :-)