Lineare Algebra, vielleicht ein wenig Kalkül und eine Menge Tests.
Das ist kein wirkliches Geheimnis, aber die Leute denken oft nicht mit der nötigen Strenge darüber nach, um ein einigermaßen ausgewogenes System zu erhalten.
Grundsätzlich wissen die Designer, wie schnell man Ressourcen sammeln kann (sowohl im besten als auch im durchschnittlichen Fall), und sie wissen, wie lange es dauert, eine Einheit zu bauen, und sie wissen ungefähr, wie stark eine Einheit ist (z. B. anhand von Näherungswerten wie Schaden pro Sekunde ). Auf diese Weise können Sie sicherstellen, dass die Kosten einer Einheit in Ressourcen sinnvoll sind. Auf dieser Grundlage ist es möglich, das Sammeln von Ressourcen mit den Kosten einer Einheit zu vergleichen, um die Stärke einer mit der Zeit wachsenden Truppe zu modellieren. In ähnlicher Weise kann man die Schadenskapazität einer Truppe im Laufe der Zeit messen und die beiden Werte miteinander vergleichen. Wenn es eine große Diskrepanz gibt, kann man eine oder mehrere der Variablen verändern, um sie zu verringern. Natürlich gibt es viele Kombinationen von Einheiten, aber das Interessante daran ist, dass man nur die stärksten Kombinationen verstehen muss - wenn ein Spieler eine schlechte Kombination wählt, ist es in Ordnung, wenn er verliert. Man will nicht, dass jeder Ansatz gleich gut ist, denn das würde zu einem langweiligen Spiel führen, in dem die eigenen Entscheidungen bedeutungslos sind.
Dies ist natürlich eine Vereinfachung, aber es hilft, alles ungefähr an der richtigen Stelle zu platzieren und sicherzustellen, dass es keine nutzlosen Einheiten gibt. Dann können die Tests die rauen Kanten abschleifen und die meisten der verbleibenden Schwachstellen finden.