Schließlich habe ich dies mit QtMultimedia + Unterklassifizierung QIODevice getan.
Am Eingang und Ausgang habe ich pcm-Format, vorzeichenbehaftet, so dass ich einfach multiplizieren Byte-Wert der Eingabe \output Stream mit einem Float-Wert, um die Lautstärke einzustellen, danach schreibe ich die Daten in das Gerät, das ich brauche.
class VOICEIO_EXPORT VoiceIOAdapter : public QIODevice
{
Q_OBJECT
public:
VoiceIOAdapter(QObject *parent,QIODevice* dev);
VoiceIOAdapter(QObject *parent);
~VoiceIOAdapter();
void setUnderlyingDevice(QIODevice* dev);
QIODevice* getUnderlyingDevice() const;
... /*some qiodevice virtual functions reimplemented*/
...
float getOutVolume()const;
float getInVolume() const;
public slots:
void setOutVolume(float);
void setInVolume(float);
protected:
QIODevice* underlyingDevice;
virtual qint64 readData ( char * data, qint64 maxSize );
virtual qint64 writeData ( const char * data, qint64 maxSize );
void applyVolume(float value, QByteArray& input);
float outVolume;//1
float inVolume;//1
};
void VoiceIOAdapter::applyVolume(float value, QByteArray& input)
{
Q_ASSERT(!(input.size()%2)); //SHORT,Signed,LE
qint16* data=reinterpret_cast<qint16*>(input.data());
qint32 tmp;
for(int i=0;i<input.size()/2;i++)
{
tmp=qint32(float(data[i])*value);
if(tmp>std::numeric_limits<qint16>::max())
{
tmp=std::numeric_limits<qint16>::max();
}
else if (tmp<std::numeric_limits<qint16>::min())
{
tmp=std::numeric_limits<qint16>::min();
}
data[i]=tmp;
}
}
qint64 VoiceIOAdapter::readData ( char * data, qint64 maxSize )
{
if(!underlyingDevice)
{
return -1;
}
QByteArray decoded(maxSize ,0);
qint64 result=underlyingDevice->read(decoded.data(),maxSize);
if(result>0)
{
decoded.resize(result);
applyVolume(inVolume,decoded);
memcpy(data,decoded.data(),decoded.size());
}
return result;
}
qint64 VoiceIOAdapter::writeData ( const char * data, qint64 maxSize )
{
if(!underlyingDevice)
{
return -1;
}
QByteArray encoded(data,maxSize);
applyVolume(outVolume,encoded);
qint64 result=underlyingDevice->write(encoded.data(),maxSize );
return result;
}