2 Stimmen

Was ist der beste Weg der Wiedergabe von Mediendateien (vor allem Audio) mit Mono/C#?

Ich versuche, etwas zu erstellen, das Sound und Musik für einige Dinge in Mono+C# abspielt, aber ich bin nicht sicher, was das Beste dafür sein wird.

Ich versuche, es mit Dingen wie Ogg Vorbis, MP3s und Wave-Dateien nutzbar zu machen.

Meine primäre Plattform wird Linux sein, obwohl eine plattformübergreifende Lösung schön wäre.

Hat jemand Vorschläge für Bibliotheken zum Abspielen von Audiodateien?

4voto

Robert Harvey Punkte 173098

irrKlang ist eine plattformübergreifende Sound-Bibliothek für C++, C# und alle .NET-Sprachen

http://www.ambiera.com/irrklang/

Es ist eine plattformübergreifende 2D- und 3D-Sound-Engine und Audiobibliothek auf hohem Niveau (Windows, Mac OS X, Linux), die WAV-, MP3-, OGG-, FLAC-, MOD-, XM-, IT-, S3M- und weitere Dateiformate abspielt und in C++ und allen .NET-Sprachen (C#, VisualBasic.NET usw.) verwendet werden kann.

BASS ist eine Audiobibliothek zur Verwendung in Windows- und Mac OSX-Software. Ihr Zweck ist es, Entwicklern leistungsfähige und effiziente Sample-, Stream- (MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, AIFF, benutzerdefiniert generiert und mehr über Add-Ons), MOD-Musik (XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX), MO3-Musik (MP3/OGG-komprimierte MODs) und Aufnahmefunktionen zu bieten. Alles in einer winzigen DLL, die weniger als 100KB* groß ist.

http://www.un4seen.com/

Unter Windows benötigt BASS DirectX 3 oder höher für die Ausgabe und nutzt die Vorteile von DirectSound und DirectSound3D Hardware-beschleunigten Treibern, wenn verfügbar. Unter OSX verwendet BASS CoreAudio für die Ausgabe, und OSX 10.3 oder höher wird empfohlen. Es werden sowohl PowerPC- als auch Intel-Macs unterstützt.

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