Hmya, was Sie vorhaben, ist mit dem Windows-Programmiermodell grundsätzlich unvereinbar. Ein natives Windows-Programm ist ereignisgesteuert. Ihr Programm ist immer im Leerlauf, sitzt in einer Schleife, die von Application.Run() gestartet wird, und wartet darauf, dass Windows ihm mitteilt, dass etwas Interessantes passiert ist, auf das es reagieren soll. Malanfragen, Mausklicks, Ablauf von Timern und dergleichen.
Ihr Programm sollte darauf reagieren und herausfiltern, was für Sie interessant ist. Wenn Sie eine Schaltfläche in ein Formular einfügen, sind Sie immer interessiert sich für das Click-Ereignis, das erzeugt wird, wenn Windows die MouseDown-Benachrichtigung sendet. Ihr Click-Ereignishandler führt eine Art von benutzerdefiniertem Code aus, den Sie schreiben. In Ihrem Fall z. B. das Aktualisieren einer Meldung in der Statusleiste.
Die Aktualisierung der Meldung in der Statusleiste eine halbe Sekunde später macht nicht viel Sinn. Was genau ist in diesen 500 Millisekunden passiert, das die Art und Weise, wie Ihr Programm auf Ereignisse reagiert, verändert hat? Sie können die Update()-Methode der Statusleiste aufrufen, damit die neue Meldung sichtbar wird, und dann System.Threading.Thread.Sleep(500) aufrufen, um das zu erhalten, was Sie wollen. Sie kommen damit durch, das "Not Responding"-Gespenst, das Windows aufstellt, nimmt Ihr Programm für einige Sekunden in Beschlag.
Aber das macht nicht viel Sinn, denn in dieser halben Sekunde ist nichts passiert, der Zustand Ihres Programms hat sich nicht geändert. Es konnte sich nicht ändern, da es für Windows tot war und keine Nachrichten empfing, die eine Zustandsänderung ermöglicht hätten.
Nun, mehr kann ich dazu nicht sagen. Bitte aktualisieren Sie Ihre Frage und erklären Sie, warum Sie dies tun müssen. Nur für den Fall: Wenn Sie dies in Erwägung ziehen, um eine halbe Sekunde lang etwas Wichtiges vorzutäuschen, wird Ihr Benutzer nicht beeindruckt sein. Er wird irgendwann bemerken, dass Ihre Benutzeroberfläche eine halbe Sekunde lang tot ist, ohne dass es etwas zu sehen gibt.