555 Stimmen

Warum sind veränderbare Strukturen "böse"?

Wenn ich die Diskussionen hier auf SO verfolge, habe ich schon mehrmals die Bemerkung gelesen, dass mutable structs "böse" sind (wie in der Antwort auf diese Frage ).

Was ist das eigentliche Problem mit Mutability und Structs in C#?

25 Stimmen

Die Behauptung, veränderbare Strukturen seien böse, ist wie die Behauptung, veränderbare int s, bool s, und alle anderen Werttypen sind böse. Es gibt Fälle für Veränderbarkeit und für Unveränderbarkeit. Diese Fälle hängen von der Rolle ab, die die Daten spielen, nicht von der Art der Speicherzuweisung/-freigabe.

63 Stimmen

@slipp int y bool sind pas wandelbar..

2 Stimmen

. -Syntax, wodurch Operationen mit ref-typed data und value-typed data gleich aussehen, obwohl sie sich deutlich unterscheiden. Dies ist ein Fehler von C#s Eigenschaften, nicht von Structs - einige Sprachen bieten eine alternative a[V][X] = 3.14 Syntax für In-Place-Mutationen. In C# ist es besser, Struktur-Member-Mutator-Methoden wie 'MutateV(Action<ref Vector2> mutator)` anzubieten und sie wie folgt zu verwenden a.MutateV((v) => { v.X = 3; }) (Das Beispiel ist aufgrund der Einschränkungen, die C# hinsichtlich der ref Schlüsselwort, sollte aber mit einigen Umgehungen möglich sein) .

327voto

trampster Punkte 7954

Strukturen sind Werttypen, was bedeutet, dass sie kopiert werden, wenn sie weitergegeben werden.

Wenn Sie also eine Kopie ändern, ändern Sie nur diese Kopie, nicht das Original und auch keine anderen Kopien, die möglicherweise vorhanden sind.

Wenn Ihre Struktur unveränderlich ist, dann sind alle automatischen Kopien, die aus der Übergabe von Werten resultieren, gleich.

Wenn Sie sie ändern wollen, müssen Sie dies bewusst tun, indem Sie eine neue Instanz der Struktur mit den geänderten Daten erstellen. (nicht eine Kopie)

181voto

Marc Gravell Punkte 970173

Wo soll ich anfangen ;-p

Eric Lippert's Blog ist immer für ein Angebot gut:

Dies ist ein weiterer Grund, warum veränderbare Werttypen böse sind. Versuchen Sie immer Wertetypen unveränderlich zu machen.

Erstens neigt man dazu, Änderungen leicht zu verlieren... zum Beispiel, wenn man Dinge aus einer Liste herausnimmt:

Foo foo = list[0];
foo.Name = "abc";

Was hat sich dadurch geändert? Nichts Nützliches...

Dasselbe gilt für Immobilien:

myObj.SomeProperty.Size = 22; // the compiler spots this one

die Sie dazu zwingen:

Bar bar = myObj.SomeProperty;
bar.Size = 22;
myObj.SomeProperty = bar;

weniger kritisch ist das Größenproblem; veränderbare Objekte pflegen mehrere Eigenschaften zu haben; wenn Sie jedoch eine Struktur mit zwei int s, a string , a DateTime und eine bool können Sie sehr schnell eine Menge Speicherplatz verbrauchen. Bei einer Klasse können sich mehrere Aufrufer eine Referenz auf dieselbe Instanz teilen (Referenzen sind klein).

80voto

Konrad Rudolph Punkte 503837

Ich würde nicht sagen, dass böse aber Mutabilität ist oft ein Zeichen für den Übereifer des Programmierers, ein Maximum an Funktionalität zu bieten. In der Realität ist dies oft nicht nötig, und das wiederum macht die Schnittstelle kleiner, einfacher zu benutzen und schwieriger falsch zu benutzen (= robuster).

Ein Beispiel hierfür sind Lese-/Schreib- und Schreib-/Schreibkonflikte in Race Conditions. Diese können in unveränderlichen Strukturen einfach nicht auftreten, da ein Schreibvorgang keine gültige Operation ist.

Außerdem behaupte ich, dass Veränderbarkeit wird fast nie wirklich benötigt der Programmierer einfach denkt dass es könnte in der Zukunft sein. Es macht zum Beispiel einfach keinen Sinn, ein Datum zu ändern. Erstellen Sie stattdessen ein neues Datum auf der Grundlage des alten. Dies ist ein billiger Vorgang, so dass die Leistung keine Rolle spielt.

67voto

JE42 Punkte 4461

Veränderliche Strukturen sind nicht böse.

Sie sind unter Hochleistungsbedingungen absolut notwendig. Zum Beispiel, wenn Cache-Zeilen oder die Garbage Collection zu einem Engpass werden.

Ich würde die Verwendung einer unveränderlichen Struktur in diesen vollkommen gültigen Anwendungsfällen nicht als "böse" bezeichnen.

Ich kann den Punkt sehen, dass die Syntax von C# nicht hilft, den Zugriff auf ein Mitglied eines Werttyps oder eines Referenztyps zu unterscheiden, daher bin ich für bevorzugt unveränderliche Strukturen, die Unveränderlichkeit erzwingen, gegenüber veränderlichen Strukturen.

Anstatt jedoch unveränderliche Strukturen einfach als "böse" zu bezeichnen, würde ich dazu raten, die Sprache anzunehmen und sich für hilfreichere und konstruktivere Daumenregeln einzusetzen.

Zum Beispiel: "structs sind Werttypen, die standardmäßig kopiert werden. Sie brauchen eine Referenz, wenn Sie sie nicht kopieren wollen. または "Versuchen Sie zuerst, mit schreibgeschützten Strukturen zu arbeiten" .

50voto

supercat Punkte 72939

Strukturen mit öffentlichen veränderbaren Feldern oder Eigenschaften sind nicht schlecht.

Struct-Methoden (im Gegensatz zu Property Settern), die "this" verändern, sind etwas böse, nur weil .net keine Möglichkeit bietet, sie von Methoden zu unterscheiden, die dies nicht tun. Struktur-Methoden, die "this" nicht verändern, sollten auch bei Nur-Lese-Strukturen aufrufbar sein, ohne dass ein defensives Kopieren erforderlich ist. Methoden, die "this" mutieren, sollten auf Nur-Lese-Strukturen überhaupt nicht aufrufbar sein. Da .net nicht verbieten will, dass struct-Methoden, die "this" nicht verändern, auf Nur-Lese-Strukturen aufgerufen werden, aber auch nicht zulassen will, dass Nur-Lese-Strukturen mutiert werden, kopiert es defensiv Strukturen in Nur-Lese-Kontexten, was wohl das Schlimmste aus beiden Welten ist.

Trotz der Probleme mit der Handhabung von selbstmutierenden Methoden in schreibgeschützten Kontexten bieten veränderbare Strukturen jedoch oft eine weitaus bessere Semantik als veränderbare Klassentypen. Betrachten Sie die folgenden drei Methodensignaturen:

struct PointyStruct {public int x,y,z;};
class PointyClass {public int x,y,z;};

void Method1(PointyStruct foo);
void Method2(ref PointyStruct foo);
void Method3(PointyClass foo);

Beantworten Sie für jede Methode die folgenden Fragen:

  1. Angenommen, die Methode verwendet keinen "unsicheren" Code, könnte sie foo ändern?
  2. Wenn vor dem Aufruf der Methode keine externen Verweise auf "foo" existieren, könnte dann ein externer Verweis existieren?

Antworten:

Frage 1:
Method1() : nein (klare Absicht)
Method2() : ja (klare Absicht)
Method3() : ja (unklare Absicht)
Frage 2:
Method1() : nein
Method2() : nein (sofern nicht unsicher)
Method3() : ja

Methode1 kann foo nicht ändern und erhält nie einen Verweis. Methode2 erhält einen kurzlebigen Verweis auf foo, mit dem sie die Felder von foo beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge ändern kann, bis sie zurückkehrt, aber sie kann diesen Verweis nicht beibehalten. Bevor Methode2 zurückkehrt, sind, sofern sie keinen unsicheren Code verwendet, alle Kopien, die von ihrem 'foo'-Verweis gemacht wurden, verschwunden. Methode3 erhält im Gegensatz zu Methode2 einen beliebig teilbaren Verweis auf foo, und es ist nicht abzusehen, was sie damit tun wird. Vielleicht ändert sie foo überhaupt nicht, vielleicht ändert sie foo und kehrt dann zurück, oder sie gibt einen Verweis auf foo an einen anderen Thread weiter, der ihn zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Zukunft auf irgendeine beliebige Weise verändern könnte. Die einzige Möglichkeit, das einzuschränken, was Method3 mit einem veränderlichen Klassenobjekt, das ihr übergeben wird, tun könnte, wäre, das veränderliche Objekt in einem schreibgeschützten Wrapper zu kapseln, was hässlich und umständlich ist.

Arrays von Strukturen bieten eine wunderbare Semantik. Bei einem RectArray[500] vom Typ Rectangle ist es klar und offensichtlich, wie man z.B. Element 123 nach Element 456 kopiert und dann einige Zeit später die Breite von Element 123 auf 555 setzt, ohne Element 456 zu stören. "RectArray[432] = RectArray[321]; ...; RectArray[123].Width = 555;". Wenn man weiß, dass Rectangle eine Struktur mit einem Ganzzahlfeld namens Width ist, weiß man alles, was man über die obigen Anweisungen wissen muss.

Nehmen wir nun an, RectClass sei eine Klasse mit denselben Feldern wie Rectangle und man wolle dieselben Operationen mit einem RectClassArray[500] vom Typ RectClass durchführen. Vielleicht soll das Array 500 vorinitialisierte unveränderliche Referenzen auf veränderbare RectClass-Objekte enthalten. In diesem Fall wäre der richtige Code so etwas wie "RectClassArray[321].SetBounds(RectClassArray[456]); ...; RectClassArray[321].X = 555;". Vielleicht wird davon ausgegangen, dass das Array Instanzen enthält, die sich nicht ändern werden, so dass der richtige Code eher wie folgt aussehen würde: "RectClassArray[321] = RectClassArray[456]; ...; RectClassArray[321] = New RectClass(RectClassArray[321]); RectClassArray[321]. X = 555;" Um zu wissen, was man tun soll, müsste man viel mehr über die RectClass wissen (z. B. ob sie einen Kopierkonstruktor, eine copy-from-Methode usw. unterstützt) und über die beabsichtigte Verwendung des Arrays. Das ist bei weitem nicht so sauber wie die Verwendung einer Struktur.

Um sicher zu sein, gibt es leider keine schöne Möglichkeit für eine andere Containerklasse als ein Array, um die saubere Semantik eines struct array zu bieten. Das Beste, was man tun könnte, wenn man wollte, dass eine Sammlung z.B. mit einer Zeichenkette indiziert wird, wäre wahrscheinlich, eine generische "ActOnItem"-Methode anzubieten, die eine Zeichenkette für den Index, einen generischen Parameter und einen Delegaten akzeptiert, der per Referenz sowohl den generischen Parameter als auch das Sammlungselement übergeben würde. Das würde fast die gleiche Semantik als Struktur-Arrays ermöglichen, aber es sei denn, die vb.net und C# Menschen können verfolgt werden, um eine schöne Syntax bieten, der Code wird klobig aussehende, auch wenn es vernünftig Leistung (Übergabe eines generischen Parameters würde für die Verwendung eines statischen Delegaten ermöglichen und würde jede Notwendigkeit, alle temporären Klasseninstanzen zu erstellen vermeiden).

Ich persönlich bin verärgert über den Hass, den Eric Lippert et al. in Bezug auf veränderbare Werttypen versprühen. Sie bieten eine viel sauberere Semantik als die vielseitigen Referenztypen, die überall verwendet werden. Trotz einiger Einschränkungen bei der Unterstützung von Werttypen in .net gibt es viele Fälle, in denen veränderbare Werttypen besser geeignet sind als jede andere Art von Entität.

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