572 Stimmen

Zufallsgenerator für Farben

Angesichts dieser Funktion möchte ich die Farbe mit einem Zufallsfarbgenerator.

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

Wie kann ich das tun?

6voto

InternalFX Punkte 1415

Utilice verschiedene Farben .

Es erzeugt eine Palette von visuell unterschiedliche Farben.

distinct-colors ist in hohem Maße konfigurierbar:

  • Wählen Sie, wie viele Farben in der Palette sind
  • Beschränkung des Farbtons auf einen bestimmten Bereich
  • Beschränken Sie die Farbsättigung auf einen bestimmten Bereich
  • Beschränken Sie die Helligkeit auf einen bestimmten Bereich
  • Konfigurieren Sie die allgemeine Qualität der Palette

4voto

Andy Punkte 6895

Diese Funktion geht in zweierlei Hinsicht über die anderen Antworten hinaus:

Es versucht, möglichst eindeutige Farben zu erzeugen, indem es welche Farbe aus 20 Versuchen den weitesten euklidischen Abstand zu den anderen Abstand zu den anderen Farben im HSV-Kegel hat.

Damit können Sie den Farbton einschränken, Sättigung oder den Wertebereich einschränken, versucht aber dennoch, die Farben so innerhalb dieses Bereichs so deutlich wie möglich.

Es ist nicht super effizient, aber für vernünftige Werte (wer kann schon 100 Farben einfach auseinandernehmen?) ist es schnell genug.

Siehe JSFiddle

  /**
   * Generates a random palette of HSV colors.  Attempts to pick colors
   * that are as distinct as possible within the desired HSV range.
   *
   * @param {number}    [options.numColors=10] - the number of colors to generate
   * @param {number[]}  [options.hRange=[0,1]] - the maximum range for generated hue
   * @param {number[]}  [options.sRange=[0,1]] - the maximum range for generated saturation
   * @param {number[]}  [options.vRange=[0,1]] - the maximum range for generated value
   * @param {number[][]}[options.exclude=[[0,0,0],[0,0,1]]] - colors to exclude
   *
   * @returns {number[][]} an array of HSV colors (each HSV color
   * is a [hue, saturation, value] array)
   */
  function randomHSVPalette(options) {
    function random(min, max) {
      return min + Math.random() * (max - min);
    }

    function HSVtoXYZ(hsv) {
      var h = hsv[0];
      var s = hsv[1];
      var v = hsv[2];
      var angle = h * Math.PI * 2;
      return [Math.sin(angle) * s * v,
              Math.cos(angle) * s * v,
              v];
    }

    function distSq(a, b) {
      var dx = a[0] - b[0];
      var dy = a[1] - b[1];
      var dz = a[2] - b[2];
      return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
    }

    if (!options) {
      options = {};
    }

    var numColors = options.numColors || 10;
    var hRange = options.hRange || [0, 1];
    var sRange = options.sRange || [0, 1];
    var vRange = options.vRange || [0, 1];
    var exclude = options.exclude || [[0, 0, 0], [0, 0, 1]];

    var points = exclude.map(HSVtoXYZ);
    var result = [];

    while (result.length < numColors) {
      var bestHSV;
      var bestXYZ;
      var bestDist = 0;
      for (var i = 0; i < 20; i++) {
        var hsv = [random(hRange[0], hRange[1]), random(sRange[0], sRange[1]), random(vRange[0], vRange[1])];
        var xyz = HSVtoXYZ(hsv);
        var minDist = 10;
        points.forEach(function(point) {
          minDist = Math.min(minDist, distSq(xyz, point));
        });
        if (minDist > bestDist) {
          bestHSV = hsv;
          bestXYZ = xyz;
          bestDist = minDist;
        }
      }
      points.push(bestXYZ);
      result.push(bestHSV);
    }

    return result;
  }

  function HSVtoRGB(hsv) {
    var h = hsv[0];
    var s = hsv[1];
    var v = hsv[2];

    var i = ~~(h * 6);
    var f = h * 6 - i;
    var p = v * (1 - s);
    var q = v * (1 - f * s);
    var t = v * (1 - (1 - f) * s);
    v = ~~(255 * v);
    p = ~~(255 * p);
    q = ~~(255 * q);
    t = ~~(255 * t);
    switch (i % 6) {
      case 0: return [v, t, p];
      case 1: return [q, v, p];
      case 2: return [p, v, t];
      case 3: return [p, q, v];
      case 4: return [t, p, v];
      case 5: return [v, p, q];
    }
  }

  function RGBtoCSS(rgb) {
    var r = rgb[0];
    var g = rgb[1];
    var b = rgb[2];
    var rgb = (r << 16) + (g << 8) + b;
    return '#' + ('000000' + rgb.toString(16)).slice(-6);
  }

4voto

function get_random_color() {
    return "#" + (Math.round(Math.random() * 0XFFFFFF)).toString(16);
}

http://jsfiddle.net/XmqDz/1/

3voto

alexmagnus Punkte 926

Ein etwas erweiterter Einzeiler, um den Ansatz anschaulicher zu machen

'#' + Math.round((0x1000000 + 0xffffff * Math.random())).toString(16).slice(1)

3voto

Ravi Makwana Punkte 2204

Sie sollten Folgendes verwenden '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); für einen zufälligen Farbcode.

Ihr Denken, aber warum 16777215 ? Lesen Sie diesen Artikel: _Erzeugen Sie eine zufällige Farbe mit einer einzigen Zeile JavaScript-Code_

function generateRandomColor()
{
    var randomColor = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
    if(randomColor.length != 7){ // In any case, the color code is invalid
        randomColor = generateRandomColor();
    }
    return randomColor;
    // The random color will be freshly served
}
document.body.style.backgroundColor = generateRandomColor() // -> #E1AC94

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