Wie erhalte ich die aktuelle Größe eines Matrix-Stacks (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) in OpenGL?
Ich möchte dies, damit ich eine Fehlerprüfung durchführen kann, um sicherzustellen, dass ich in bestimmten Teilen des Codes überprüfen kann, ob die Matrixstapel im ursprünglichen Zustand belassen wurden.