2 Stimmen

AS3: URLStream speichert Dateien auf dem Desktop?

Ich habe ein paar Skripte online gefunden und sie zu diesem kombiniert. Ich möchte Dateien aus dem Internet auf meine lokale Festplatte herunterladen. Irgendeine Idee, was ich falsch mache?

var fs:FileStream;
var stream:URLStream;
var _output:Boolean = false;

init();
startDownload('http://www.teachenglishinasia.net/files/u2/purple_lotus_flower.jpg');

function init() { 
    stream = new URLStream();
    stream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, _dlProgressHandler); 
    stream.addEventListener(Event.COMPLETE, _dlCompleteHandler);
    stream.addEventListener(Event.OPEN, _dlStartHandler);
    fs = new FileStream();
    fs.addEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, _writeProgressHandler)
}

function startDownload(url:String):void {
     //fs.openAsync(lfile, FileMode.APPEND);
     _output = false;
     stream.load(new URLRequest(url));
}

function downloadComplete():void {
     var fileData:ByteArray = new ByteArray();
     stream.readBytes(fileData,0,stream.bytesAvailable);
     fs.writeBytes(fileData,0,fileData.length);
     fs.close(); 
}

function writeToDisk():void {
     _output = false;
     var fileData:ByteArray = new ByteArray();
     stream.readBytes(fileData,0,stream.bytesAvailable);
     fs.writeBytes(fileData,0,fileData.length);
}

function _dlProgressHandler(evt:ProgressEvent):void {
     if(_output){
         writeToDisk();   
     }
}

function _dlCompleteHandler(evt:Event):void { 
    downloadComplete();
} 

function _dlStartHandler(evt:Event):void {
     _output = true; 
}

function _writeProgressHandler(evt:OutputProgressEvent):void{
     _output = true;
}

Flash sagt es mir immer wieder: Fehler: Fehler #2029: Für dieses URLStream-Objekt wurde kein Stream geöffnet. Die Verbindung zur Webseite bricht jedoch ab.

Irgendwelche Ideen? Ich danke Ihnen für Ihre Hilfe!

5voto

Pascal Punkte 12312

Ich habe Ihren Code geändert und hier ist eine funktionierende Downloader-Klasse. (@SébastienNussbaumer hat diese Antwort verbessert und @TobiasKienzler hat die Änderungen überprüft: Vielen Dank, Jungs!)

Einfach zu bedienen:

var downLoader:Downloader = new Downloader();
downLoader.addEventListener(DownloadEvent.DOWNLOAD_COMPLETE, function(event:DownloadEvent):void{
    trace("Download complete: ");
    trace("\t"+event.url);
    trace("->\t"+event.file.url);
});
var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("downloaded.mp3");
downLoader.download("http://dl.dropbox.com/u/18041784/Music/Lana%20Del%20Rey%20-%20Born%20To%20die%20%28Gemini%20Remix%29.mp3", file);

Ausgabe nach Abschluss des Downloads:

Download complete: 
    http://dl.dropbox.com/u/18041784/Music/Lana%20Del%20Rey%20-%20Born%20To%20die%20%28Gemini%20Remix%29.mp3
->  app-storage:/downloaded.mp3

Viel Spaß:-)

package com.tatstyappz.net
{
    import flash.events.DataEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.EventDispatcher;
    import flash.events.OutputProgressEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileMode;
    import flash.filesystem.FileStream;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.net.URLStream;
    import flash.utils.ByteArray;

    public class Downloader extends EventDispatcher
    {
        [Event(name="DownloadComplete", type="com.tatstyappz.net.DownloadEvent")]

        private var file:File;
        private var fileStream:FileStream;
        private var url:String;
        private var urlStream:URLStream;

        private var waitingForDataToWrite:Boolean = false;

        public function Downloader()
        {
            urlStream = new URLStream();

            urlStream.addEventListener(Event.OPEN, onOpenEvent);
            urlStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressEvent); 
            urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteEvent);

            fileStream = new FileStream();
            fileStream.addEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, writeProgressHandler)

        }

        public function download(formUrl:String, toFile:File):void {
            this.url = formUrl;
            this.file = toFile;
            fileStream.openAsync(file, FileMode.WRITE);
            urlStream.load(new URLRequest(url));
        }

        private function onOpenEvent(event:Event):void {
            waitingForDataToWrite = true;

            dispatchEvent(event.clone());
        }

        private function onProgressEvent(event:ProgressEvent):void {
            if(waitingForDataToWrite){
                writeToDisk();
                dispatchEvent(event.clone());
            }
        }

        private function writeToDisk():void {
            var fileData:ByteArray = new ByteArray();
            urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable);
            fileStream.writeBytes(fileData,0,fileData.length);
            waitingForDataToWrite = false;

            dispatchEvent(new DataEvent(DataEvent.DATA));
        }

        private function writeProgressHandler(evt:OutputProgressEvent):void{
            waitingForDataToWrite = true;
        }

        private function onCompleteEvent(event:Event):void {
            if(urlStream.bytesAvailable>0)
                writeToDisk();
            fileStream.close();

            fileStream.removeEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, writeProgressHandler);

            dispatchEvent(event.clone());
            // dispatch additional DownloadEvent
            dispatchEvent(new DownloadEvent(DownloadEvent.DOWNLOAD_COMPLETE, url, file));
        }

    }
}

Und die Ereignisklasse:

package com.tatstyappz.net
{
    import flash.events.Event;
    import flash.filesystem.File;

    public class DownloadEvent extends Event
    {
        public static const DOWNLOAD_COMPLETE:String = "DownloadComplete";

        public var url:String;
        public var file:File;

        public function DownloadEvent(type:String, url:String, file:File)
        {
            super(type, true);
            this.url = url;
            this.file = file;
        }

        override public function toString():String{
            return super.toString() + ": "+ url + " -> "+file.url;
        }
    }
}

0voto

Juan Pablo Califano Punkte 12074

Das ist eine weit hergeholte Vermutung, denn ich habe noch nie mit FileStream (und da die Fehlermeldung, die Sie eingefügt haben, sagt "dieses URLStream-Objekt usw."). Aber, es scheint, Sie FileStream Objekt ( fs ) nicht geöffnet ist und Sie versuchen, 1) darauf zu schreiben und es dann 2) zu schließen. Nach meinem Verständnis sollte jede dieser Operationen einen Fehler auslösen, wenn die Datei nicht geöffnet ist. Vielleicht lohnt es sich also, das zu überprüfen. Kannst du außerdem einen Stack-Trace des Fehlers einfügen, damit klarer wird, woher der Fehler kommt? (Tipp: Wenn Sie mit der Flash-IDE kompilieren, aktivieren Sie in den Actionscript-Einstellungen die Option Debugging zulassen; dadurch erhalten Sie ausführlichere Fehlermeldungen und Zeilennummern, was bei der Fehlersuche und -behebung sehr hilfreich ist).

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