Ich verwende die VBO-Erweiterung zum Speichern von Vertex-, Normal- und Farbpuffern (glBindBufferARB) Aus irgendeinem Grund stürzt die Anwendung mit einer Zugriffsverletzung ab, wenn ich die Puffer ändere oder eine Operation ausführe. Wenn ich den Debugger anschließe, sehe ich, dass der Absturz in einem Thread auftritt, der nicht mein Hauptthread ist, der den Opengl-Aufruf mit der Ausführung in einer Dll durchführt, die mit dem Nvidia-Grafiktreiber verbunden ist.
Wahrscheinlich habe ich einem Pufferaufruf einen schlechten Puffer oder eine falsche Größe gegeben. Meine Frage ist also, wie kann ich diese Situation debuggen? Der Absturz scheint einige Zeit nach dem eigentlichen Aufruf und in einem anderen Thread zu passieren.