Vor ein paar Jahren habe ich ein NES-Spiel als Klassenprojekt implementiert, geschrieben in 6502-Assembler. Ich habe es immer nur auf einem NES-Emulator laufen lassen, aber ich würde es gerne auf der echten Hardware laufen sehen. Gibt es eine Entwicklungsplatine, die dies ermöglicht? Ich weiß, dass es etwas kompliziert ist, mit Mapper-Chips und so, aber ich bin bereit, mich auf einen gewöhnlichen Mapper zu beschränken (sagen wir MMC3).