Mit .NET und DirectSound möchte ich in der Lage sein, die alle Ausgaben Sound, der von meinem Audiogerät kommt, und wende Effekte darauf an. Ich habe einen kurzen Blick in die MSDN-Dokumente geworfen und es scheint keine Erklärung dafür zu geben, wie man so etwas macht.
Ich habe an anderer Stelle gelesen, dass es besser wäre, einen Treiber zu schreiben, der vor dem eigentlichen Audiotreiber sitzt und der dann mit dem Sound macht, was man will.
Hat jemand eine Idee, die mich in die richtige Richtung bringt?
Editar:
Nach etwas mehr Recherche sieht es so aus, als ob das Windows SDK eine gewisse Funktionalität für diese Art von Dingen bietet. Kann jemand bestätigen/leugnen?