831 Stimmen

RGB nach Hex und Hex nach RGB

Wie konvertiert man Farben im RGB-Format in das Hex-Format und umgekehrt?

Konvertieren Sie zum Beispiel '#0080C0' a (0, 128, 192) .

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Yugi Oh Punkte 43

HTML-Konverter :)

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p id="res"></p>

<script>
function hexToRgb(hex) {
  var res = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
  return "(" + parseInt(res[1], 16) + "," + parseInt(res[2], 16) + "," + parseInt(res[3], 16) + ")";
};

document.getElementById("res").innerHTML = hexToRgb('#0080C0');
</script>

</body>
</html>

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Johannes Punkte 159

Umwandlung von HEX in RGB, wobei RGB Fließkommazahlen im Bereich von 0 und 1 sind:

#FFAA22 {r: 0.5, g: 0, b:1}

Ich habe die Antwort von @Tim Down übernommen:

function convertRange(value,oldMin,oldMax,newMin,newMax) {
  return (Math.round(((((value - oldMin) * (newMax - newMin)) / (oldMax - oldMin)) + newMin) * 10000)/10000)
}

function hexToRgbFloat(hex) {
  var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
  return result ? {
    r: convertRange(parseInt(result[1],16), 0, 255, 0, 1),
    g: convertRange(parseInt(result[2],16), 0, 255, 0, 1),
    b: convertRange(parseInt(result[3],16), 0, 255, 0, 1)
  } : null;
}

console.log(hexToRgbFloat("#FFAA22")) // {r: 1, g: 0.6667, b: 0.1333}

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marcobiedermann Punkte 2837

Unveränderliche und menschlich verständliche Version ohne bitweise Magie:

  1. Schleife über Array
  2. Wert normalisieren, wenn value < 0 o value > 255 使って Math.min() y Math.max()
  3. Zahl umwandeln in hex Notation mit String.toString()
  4. Führende Null anhängen und Wert auf zwei Zeichen kürzen
  5. gemappte Werte zu String verbinden

    function rgbToHex(r, g, b) { return [r, g, b] .map(color => { const normalizedColor = Math.max(0, Math.min(255, color)); const hexColor = normalizedColor.toString(16);

      return `0${hexColor}`.slice(-2);
    })
    .join("");

    }

Ja, es wird nicht so leistungsfähig sein wie bitweise Operatoren, aber viel besser lesbar und unveränderlich, so dass es keine Eingaben ändern wird

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Wolden Punkte 185

Wenn man in einer 3D-Umgebung (webGL, ThreeJS) arbeitet, muss man manchmal 3 Werte für die verschiedenen Flächen von Meshes erstellen, die Grundfarbe (Hauptfarbe), eine hellere und eine dunklere:

material.color.set( 0x660000, 0xff0000, 0xff6666 ); // red cube

Wir können diese 3 Werte aus der RBG-Hauptfarbe erzeugen: 255,0,0

function rgbToHex(rgb) { 
  var hex = Number(rgb).toString(16);
  if (hex.length < 2) {
       hex = "0" + hex;
  }
  return hex;
};

function convertToHex(r,g,b) { 

    var fact = 100;  // contrast 
    var code = '0x';

    // main color
    var r_hexa = rgbToHex(r);
    var g_hexa = rgbToHex(g);
    var b_hexa = rgbToHex(b);

    // lighter
    var r_light = rgbToHex(Math.floor(r+((1-(r/255))*fact)));
    var g_light = rgbToHex(Math.floor(g+((1-(g/255))*fact)));
    var b_light = rgbToHex(Math.floor(b+((1-(b/255))*fact)));

    // darker
    var r_dark = rgbToHex(Math.floor(r-((r/255)*(fact*1.5)))); // increase contrast
    var g_dark = rgbToHex(Math.floor(g-((g/255)*(fact*1.5))));
    var b_dark = rgbToHex(Math.floor(b-((b/255)*(fact*1.5))));

    var hexa = code+r_hexa+g_hexa+b_hexa;
    var light = code+r_light+g_light+b_light;
    var dark = code+r_dark+g_dark+b_dark;

    console.log('HEXs -> '+dark+" + "+hexa+" + "+light)

    var colors = [dark, hexa, light]; 
    return colors;

}

Schreibe einfach in deinen ThreeJS-Code:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var c = convertToHex(255,0,0); // red cube needed
material.color.set( Number(c[0]), Number(c[1]), Number(c[2]) );

Ergebnisse:

//                                 dark      normal     light
convertToHex(255,255,255) HEXs -> 0x696969 + 0xffffff + 0xffffff
convertToHex(255,0,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(255,127,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(100,100,100) HEXs -> 0x292929 + 0x646464 + 0xa0a0a0
convertToHex(10,10,10) HEXs -> 0x040404 + 0x0a0a0a + 0x6a6a6a

the new red cube :-)

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user3237573 Punkte 89
function getRGB(color){
  if(color.length == 7){
    var r = parseInt(color.substr(1,2),16);
    var g = parseInt(color.substr(3,2),16);
    var b = parseInt(color.substr(5,2),16);    
    return 'rgb('+r+','+g+','+b+')' ;
  }    
  else
    console.log('Enter correct value');
}
var a = getRGB('#f0f0f0');
if(!a){
 a = 'Enter correct value'; 
}

a;

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