Ich erstelle ein 2D-Spiel und möchte auf Kollisionen zwischen einer OBB (Oriented Bounding Box) und einem Kreis testen. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das mathematisch und programmtechnisch hinbekomme. Ich erstelle das Spiel in C++ und Opengl.
Die Mathematik für die 2D-Kollisionserkennung zwischen einem OBB und einem Kreis
- Gefragt el 14 de Marsch, 2010
- Wann wurde die Frage gestellt
- 6227 Ansichten
- Anzahl der Besuche der Frage
- 0 Antworten
- Anzahl der Fragenantworten
- Gelöst
- Aktueller Status der Frage
Verwandte Fragen
- Was sind die Unterschiede zwischen einer HashMap und einer Hashtable in Java?
- Kann mir jemand erklären, was der Grund für die Übergabe durch "Wert" und nicht durch "Referenz" in Java ist?
- Wie kann man in inno setup die unins000.exe mit Produktname, Produktversion und Urheberrechtseigenschaften einstellen?
- Was sind die Unterschiede zwischen einer Zeigervariablen und einer Referenzvariablen in C++?
- Ein Skript für die Ausführung nach einem Zeitplan festlegen?
- Was genau bewirken die Zeichenfolgenpräfixe "u" und "r", und was sind rohe Zeichenfolgenliterale?
- Einfaches 2D-Kollisionsproblem
- Facebook "Reviews" Tab Daten - Wo sind sie in der Graph API gespeichert und wie kann man darauf zugreifen?
- Wie funktioniert die geografische Suche nach IP?
- Die zugrunde liegende Verbindung wurde geschlossen: Die Verbindung wurde unerwartet geschlossen
- Wie kann ich ein Makefile veranlassen, Quelldateien, die eine geänderte Header-Datei enthalten, automatisch neu zu erstellen? (In C/C++)
Empfohlene Fragen
- Der definitive C++-Buchführer und die Liste
- Was sind die Unterschiede zwischen einer Zeigervariablen und einer Referenzvariablen in C++?
- Was ist der Unterschied zwischen #include <Dateiname> und #include "Dateiname"?
- Leistungsüberhang für Hibernate und Spring aufgrund von Reflexion
- Warum sind nicht ASP.Net MVC Portable Bereiche gedeihen wie Rails Plugins?