Ich schreibe meine erste Flash-AS3-Spiel-Engine und es gibt einen Funktionsaufruf, der mich über die Leistung besorgt gemacht hat.
In jedem Frame fülle ich meine "Render-Bitmap" mit schwarzer Farbe mit der fillRect-Funktion, bevor ich die anderen Sprites darauf rendere.
Und dann nur zum Spaß habe ich die fillRect Funktion übersprungen, nur um zu sehen, wie viel Leistung ich gewinnen würde, und ohne fillRect aufzurufen, ist mein Alcon FPS Zähler bei 112fps maximiert und wenn ich es aufrufe, erhalte ich rund 90 mit einigen Text und Sprites.
Meine Frage ist also, ob es eine Möglichkeit gibt, den Bildschirm mit einer Farbe zu füllen, zu optimieren oder schneller zu machen.
Zum Wohl!