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Haskell für einen Server?

Wenn es um die Entwicklung eines Spieleservers geht, wird immer wieder Erlang als Sprache genannt, die mit ihrer Skalierbarkeit und ihren Gleichzeitigkeitsmerkmalen für diese Art von Aufgaben geeignet ist. Ich habe weder in Haskell noch in Erlang Erfahrung, aber oberflächlich betrachtet scheinen sie gleich zu sein. Ein Blick in die Haskell-Dokumente zeigt, dass Haskell Skalierbarkeit und Parallelität auf mehreren Prozessoren unterstützt, und man sagt, dass Haskell eine solidere Sprache ist und eine deutlich bessere Community hat. Meine Frage ist also, ob Haskell eine ebenso gute Lösung für die Erstellung von Servern ist, wie es Erlang angeblich ist?

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