Ich arbeite derzeit an einem persönlichen iPhone-Projekt, das sehr audio- und grafikintensiv ist, und ich bin daher sehr bewusst darauf bedacht, wie groß der Footprint meiner Anwendung ist (in Bezug auf den Speicherverbrauch im aktiven Zustand und/oder im 'Multitasking-Modus' und wie groß die Größe der Anwendung ist), da Apple mir unterbewusst klar gemacht hat, dass das iPhone begrenzten Speicher und Kapazität hat - und ich war neugierig, ob einer von euch Lösungen hat, die mir helfen könnten, den Verbrauch meiner Anwendung zu reduzieren - ich habe Instruments geöffnet und einige Aspekte konfiguriert, obwohl dies für mich hauptsächlich als Leistungswerkzeug ansprechend ist). Ich habe auch auf meinem Gerät getestet, da ich den Simulator nicht ausstehen kann...
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WrightsCS
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Solange du Objekte, die nicht verwendet werden, ordnungsgemäß freigibst, solltest du in Ordnung sein. Wenn du große Bilder und Audiodateien lädst, wird deine App mehr Speicher benötigen, um diese zu verarbeiten. Deshalb weise sie zu, wenn sie benötigt werden.
Außerdem funktioniert das Debuggen von Speicherproblemen auf dem Simulator einfach nicht, also verlasse dich nicht darauf, um Speicherprobleme zu testen.