Ich habe mir in letzter Zeit einige der möglichen Timer angeschaut, und System.Threading.Timer
y System.Timers.Timer
sind diejenigen, die ich für notwendig halte (da sie Thread-Pooling unterstützen).
Ich bin dabei, ein Spiel zu entwickeln, und ich plane, alle Arten von Ereignissen zu verwenden, mit verschiedenen Intervallen usw.
Welche wäre die beste?