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System.Timers.Timer vs. System.Threading.Timer

Ich habe mir in letzter Zeit einige der möglichen Timer angeschaut, und System.Threading.Timer y System.Timers.Timer sind diejenigen, die ich für notwendig halte (da sie Thread-Pooling unterstützen).

Ich bin dabei, ein Spiel zu entwickeln, und ich plane, alle Arten von Ereignissen zu verwenden, mit verschiedenen Intervallen usw.

Welche wäre die beste?

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